Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка хитовая, зоны поражения — корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

В этой игре используется хитовая боёвка с зональной системой. Есть четыре зоны поражения: - Корпус (две точки хитовой шкалы). Поражённый в корпус получает 2 хита. В случае, если у персонажа остаётся 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и немедленно падает на землю. - Руки (по 1 хиту). Если персонаж получает ранение в руку, она «отсыхает», и персонаж не может её использовать. - Ноги (по 1 хиту). Потеря обеих ног делает персонажа неспособным к передвижению. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Удары, попадающие в эти зоны, не засчитываются и не снимают хиты. Оружие классифицируется по длине: - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, может использоваться в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см) наносит 2 хита, требует использования обеих рук. Тяжёлое ранение накладывает серьёзные последствия: после падения персонаж не может сражаться и, без медицинской помощи, умирает через 10 минут реального времени. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может сражаться, но разрешено кричать о помощи.

Оглушение и его последствия

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

Удар тяжёлым предметом по плечу с позвонка с маркером 'оглушён' длится 10 минут, нельзя оглушить шлемом.

Оглушение моделируется следующим образом: если игрок получает удар тяжёлым предметом (например, удар по плечу) с меткой «оглушён», он должен считать себя оглушённым на 10 минут. Оглушённый персонаж не может действовать, но может ходить, оставаясь в пределах поля боя. Удар по персонажу в шлеме не наносит оглушения. Оглушённый игрок должен сказать своему противнику об этом и при возможности удалить себя с линии огня, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Процесс исцеления и восстановление хитов

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

При бездействии раненый теряет 1 хит в 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, без перевязки — 1 хит за 15/20 минут.

Раненый персонаж должен перевязать свои раны, чтобы остановить потерю здоровья: - Эльф теряет по 1 хит в 15 минут, если не перевязан. - Гном теряет по 1 хит в 20 минут без перевязки. Перевязка останавливает процесс потери хитов на 20 минут. Во время этого времени раненый не может терять здоровье, но лечение не должно занимать более 20 минут. Перевязка предполагает необходимость снять доспехи и верхний слой одежды. При этом персонаж может перевязывать себя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

Хитовая боевая система с 3 зонами поражения у эльфов, 4 у гномов; легкое оружие (1 хит), тяжелое (2 хита). Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.

Боевая система основана на хитах, каждая зона поражения имеет свои особенности: — Корпус (2 хита): при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может сражаться. — Рука (1 хит): при попадании в руку персонаж теряет способность её использовать, но продолжает действовать. — Нога (1 хит): при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. При попадании в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) удары не засчитываются. Удары тяжёлым оружием (от 100 см) наносят 2 хита, лёгкое (до 60 см) — 1 хит. Персонажи имеют разное количество хитов: эльфы — 3, гномы — 4. Если персонаж достигает 0 хитов, он считается тяжело раненым и должен немедленно упасть. В таком состоянии персонаж не может сражаться, но может кричать.

Хитовая система: живучесть персонажей

Эрегион. Великая Война · Хитовая система

Боевка

Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.

Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br> - Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br> - Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br> - Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br> <br> Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br> - Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br> - Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br> - Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br> При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.

Восстановление хитов

Эрегион. Великая Война · Хитовая система

Боевка

Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.

Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br> - Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br> - Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.

Усиление доспехов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.

Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.

Система снятия хитов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Системой снятия хитов производится начисление уронов по целям, при контакте с огнестрельным или холодным оружием, количество хитов варьируется от типа персонажа.

Боевое взаимодействие основано на применении системы хитов. Хиты снимаются четко выраженым акцентированным ударом в игровую зону соперника. Для каждого замаха засчитывается только одно повреждение. Хиты снимаются только при попадании в определенные зоны, при контакте с холодным оружием: - Урон любым оружием составляет 1 хит, может быть увеличен для некоторых видов оружия до 4 хитов при улучшениях. - Участие в бою запрещены определённые виды ударов: колющие удары и выстрелы в лицо. - Поражаемыми зонами считаются корпус и конечности, кроме плеч, головы и паха. Потеря всех хитов переводит игрока в состояние тяжёлого ранения. Если помощь в соответствии с правилами не будет оказана, через 10 минут персонаж умирает.

Распределение хитов по персонажам

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Подсчёт хитов: люди, эльфы, гномы имеют по 1 хит, Серые стражи и оборотни по 3, огры и големы по 6, драконы по 40.

Распределение и подсчёт хитов между персонажами осуществляется следующим образом: - Люди, эльфы, гномы и порождения тьмы имеют по 1 хит; - Косситы и лесные звери - 2 хита; - Серые стражи и оборотни - 3 хита (оборотни в полнолуние получают дополнительно +2 хита); - Огры имеют 6 хитов; - Матки порождений тьмы - 20 хитов; - Драконы - 40 хитов. Хиты, добавляемые с доспехами, зависят от уровня защиты, которая может варьироваться в зависимости от реального качества доспеха.

Боевое взаимодействие: время и правила

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Игровое время разделено на ролевые (5:00-8:00, 20:00-23:00) и боевые (8:00-20:00, 23:00-5:00) периоды. В ролевой период действует только ролевое взаимодействие, в боевом — любые боевые действия.

Игровое время не прерывается на весь период мероприятия. Игровое время делится на ролевые и боевые периоды: - Ролевой период: 5:00 - 8:00 и 20:00 - 23:00, в этот период возможно только ролевое взаимодействие. - Дневной боевой период: 8:00 - 20:00, во время которого разрешены любые одобренные правилами боевые взаимодействия. - Ночной боевой период: 23:00 - 5:00, в котором также разрешаются боевые взаимодействия, но вне зависимости от времени может происходить только использование ножей и кинжалов. При переходе от одного периода к другому, игромеханика может изменяться, об этом должны оповестить мастера за 10 минут до окончания текущего периода.

Правила допуск каждого вида оружия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие

Боевка

Безопасное и эстетически выполненное оружие должно соответствовать средневековым аналогам 12-16 веков; допуск оружия контролируется мастером.

Все экземпляры игрового оружия (как боевого, так и небоевого) должны выглядеть безопасно и эстетично, иметь внешнее сходство с европейскими средневековыми аналогами 12-16 века. Каждый экземпляр должен получить сертификацию мастера по боевому взаимодействию, который наносит именной чип на каждый предмет. - На боевое оружие предписываются более жесткие требования касательно безопасности, нежели на небоевое оружие, используемое чисто для антуража. Мастер может решить, что данное оружие не надлежащим образом выполнено в эстетическом отношении и решать о допустимости использования. - Оружие делится на небоевое (ритуальное, парадное) и боевое, с различными стандартами безопасности, каждый из которых должен пройти сертификацию уже в самой игре.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.

Хитовка и состояния персонажа

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.

У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает. Общие нормы боевых взаимодействий: - Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь. - Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.

Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя: 1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов. 2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема. 3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.

Стрелковое оружие

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Правила действий в бою

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.

В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.