Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Допуск оружия и броня

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.

Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.

Кулуарное убийство

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.

Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.

Использование оружия и доспехов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.

Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.

Время боевого взаимодействия

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.

Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.

Мертвятник и штрафы

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.

Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.

Хиты и персонажи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.

Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.

Эффекты, увеличивающие хиты

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.

Максимальное количество хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.

Снятие хитов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система хитов

Боевка

Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.

При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.

Механика снятия хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.

Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные. 1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей. 2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических. 3. Временные хиты: зависят от эффектов. Следует снимать хиты в следующем порядке: - Временные — сначала. - Доспешные — снимаются после временных. - Нательные — снимаются в последнюю очередь.

Запрещенные приемы и использование оружия

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.

Существуют особые ограничения на приемы в бою: - Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья). - запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону. - Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено. При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.

Зоны поражения и правила боевки

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть). - Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать. - Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих. Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.

Запрещенные приемы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, метание оружия, использование неподходящих объектов в бою.

Существует ряд запрещенных приемов в бою: удары рукой или ногой, колющие удары в голову, захваты оружия противника, метание неподходящих предметов, а также применение недопущенного оружия во время взаимодействий. За нарушение правил следует обращение к игротехнической группе, последствия могут быть серьезными, вплоть до устранения участника с игры.

Система хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.

Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.

Зоны поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.

Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.

Доспех рыцаря

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Рыцари носят защитное снаряжение с кольчугой и гербовой накидкой.

Рыцари имели хороший уровень нательной защиты, носили поддоспешную рубаху и штаны, высокие сапоги и могли носить стёганную куртку. Рыцарь обязательно носил кольчугу и комплект наголенников, наколенников и наручей. Также присутствовала защита кистей в виде перчаток. На голове — шлем.

Роба послушника

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Послушники монастыря огня носят черный и красный цвета в одежде.

Послушники монастыря огня носили строго два цвета в одежде: чёрный и красный. На ногах были простые ботинки и красные поножи или обмотки. Послушник носил красную тунику до колен и сверху чёрная запашная накидка. На голове могла быть повязка красного или чёрного цвета.

Роба Мага Огня

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Маги огня в основном используют черно-красную одежду с изображением огня.

Маги огня носили одежду чёрных и красных тонов. Маг мог носить красную тунику в пол, у которой были широкие рукава и капюшон, а сверху запашную накидку. Вся одежда была украшена изображением огня по краям.

Допуск оружия и доспехов

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.

Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.