Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Фаербол

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Атакующее заклинание наносит 2 нательных хита и пробивает любую броню.

Заклинание Фаербол наносит 2 нательных хита, проходя через все виды доспехов. Если Фаербол попадает в щит, то это снимает 1 нательный хит. После получения удара с помощью щита, он считается сломанным и не может быть использован до конца текущего боя.

Исцеление

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Лечащее заклинание восстанавливает 1 нательный хит и выводит из состояния тяжёлого ранения.

Исцеление восстанавливает 1 нательный хит потерянный в бою. Это заклинание также выводит персонажа из состояния тяжёлого ранения (Тяж.ран) с 1 нательным хитом, что позволяет ему продолжать участие в бою. Исцеление не может быть использовано на игроках, находящихся в состоянии полной непригодности к бою без специального воздействия.

Баф

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Заклинание накладывающее положительный эффект, имеющее различные свойства в зависимости от фракции.

Баф для людей даёт +1 хит и снимается после первого получения урона. Восстановить эффект можно только повторным заклинанием. Баф для гоблинов даёт невосприимчивость к первому магическому урону и также требует повторного заклинания для восстановления. Баф для нежити даёт невосприимчивость к любому физическому урону и вызывает чувство эйфории, побуждая игрока к атаке. Продолжительность всех Бафов — 10 минут, и они спадают, если цель не получает урона.

Специализация «щитовик»

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Специальный навык для технарей, позволяющий использовать щиты не только на себя, но и на других.

Волшебники технической специализации могут обладать навыком «щитовик». Этот навык позволяет наводить щит на других персонажей с помощью специальной формулы: 'Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит'. Владение данным навыком обсуждается с мастерами.

Категории заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Слоты делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов зависит от специализации.

Слоты под заклинания делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов для каждой категории определяется специализацией волшебника. Например: гуманитарий имеет 1 атакующее заклинание, 2 щита и 5 манипуляций с предметами. Уровень и количество спецускупоенных заклинаний также зависят от специализации.

Группы боевых заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Боевые заклинания делятся на три группы с соответствующими щитами, отражающими только свою группу заклинаний.

Боевые заклинания разделены на три группы: первая — заклинания, не причиняющие вреда, вторая — заклинания с выраженным, но не критическим ущербом, третья — заклинания, наносящие тяжкие повреждения. Каждый щит защищает только от заклинаний своей группы. Например, щит первой группы не может отразить заклинания из второй группы.

Общие положения о магии

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Каждый персонаж имеет фиксированное число слотов для заклинаний, ограниченное 8. Увеличить количество слотов нельзя, уменьшить можно.

Магия не является безлимитным ресурсом. Каждый волшебник имеет ограниченное количество слотов для заклинаний и особых навыков, обычно составляющее 8. Увеличить это число в процессе игры нельзя, однако уменьшить можно по согласованию с мастерами. Все заклинания и навыки фиксируются мастерами или игротехниками.

Работа с Энергией

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система работы с Энергией

Магия

Игроки могут манипулировать Энергией для различных действий и заклинаний.

В игре предусмотрены механики работы с Энергией, которая является основным ресурсом для применения умений и заклинаний. Каждый игрок имеет определённый запас Энергии, который может тратиться на использование способностей, колдовство и другие действия. Энергия восстанавливается в зависимости от игровых условий и действий персонажа. Важно учитывать, что излишняя трата Энергии может вызвать негативные последствия. Уровни Иного определяют доступные игроку навыки и силу их применения.

Уровни и доступные заклинания

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Ограничения на использование заклинаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Типы заклинаний и их эффекты

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Уровни обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.

Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.

Процедура применения обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.

Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.

Общие принципы обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.

Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.

Использование магии в игре

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.

Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Восстановление после ранения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.

Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.

Использование магического оружия

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.

Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.