Правила

Тег: обучение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 66 Медицина 7 Социальные 3 Ремесло 5 Другое 102

Первая традиция: "Пни новичка"

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Традиции Академии

Социальные

Традиция, подразумевающая поддержку и обучение новых студентов более опытными.

Традиция "Пни новичка" предполагает, что старшие студенты должны активно обучать и поддерживать новичков. Это может включать в себя различные формы взаимодействия, от простых советов до практических упражнений. Успехи новичков и их желание учиться оцениваются, что может привести к повышению их статуса и уважению среди других студентов. Это укрепляет дух Академии и помогает сохранить традиции обучения.

Подсказка по эффектам чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Эффекты чар можно проверить по предоставленной шпаргалке, выданной перед началом игры.

На игре каждому игроку будет выдана шпаргалка, в которой пиктографически будет отражено, что происходит с волшебником после получения эффекта чар. Это позволит вам понять, можете ли вы ходить, говорить, колдовать и многое другое. Если вы получили серьёзный эффект, например от чар уровня ультима, вам следует обратиться к колдомедику для получения помощи.

Эффекты чар и состояние шока

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

После воздействия чар игрок должен отыграть эффекты: при неизвестном эффекте упасть и оставаться в шоке 15 минут.

Если на вас подействовала чара: 1. Если вы не знаете её эффекта, падайте на землю и оставайтесь в состоянии шока на 15 минут. Это значит, что вы не можете ничего делать. 2. Возможно, к вам подойдёт нападавший и объяснит, что произошло. В этом случае начинайте отыгрывать новый эффект. Если никто не объяснил, через 15 минут ваш шок закончится.

Чары: компоненты и уровни

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника; заклинания различаются по уровням силы в зависимости от возраста волшебника.

Чары включают в себя: 1. Движение: волшебник делает определённое движение с палочкой. 2. Формула: произносится определённая формула, соответствующая заклинанию. 3. Способность: волшебник должен уметь колдовать. Чары делятся на три уровня силы: 1. Симпла — доступны персонажам до 17 лет. 2. Максима — доступны персонажам до 33 лет. 3. Ультима — доступны волшебникам старше 33 лет, но только три заклинания. После 72 лет возможно использовать любое количество заклинаний любого уровня. Чары разных уровней требуют различных навыков и имеют разные эффекты.

Использование чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут использовать заклинания в зависимости от уровня навыков. На начальном уровне доступно 5 чар.

Каждый игрок выбирает 5 чар, которыми он может пользоваться в игре. На начальном уровне игроки используют базовые заклинания, доступные всем. По мере получения опыта можно изучать более сложные чары. При использовании заклинаний необходимо подтвердить их через игровую механику, чтобы избежать нарушений правил. Применение чар регистрируется отдельным мастером.

Обучение некромантии и ступени посвящения

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.

Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.

Общие сведения об анимагии

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимагия требует сложного и длительного обучения, результаты зависят от практики. Менее 1 из 1000 волшебников становится анимагом.

Анимагия — способность ведьмы или волшебника превращаться в животное по желанию. В то время как человек сохраняет свои человеческие способности, в животной форме он подвержен животным инстинктам и потребностям. Сам процесс становления анимагом сложен и длителен, что приводит к меньшему количеству успешных анимагов — менее 1 из 1000. При неудаче может произойти мутация, что обычно приводит к серьезным последствиям без известного лечения. Наилучший возраст для обучения — школьные годы. Потребности анимага включают большую часть магических и физических ресурсов, что затрудняет изучение других дисциплин. Все детали и особенности анимагии должны быть заранее согласованы с мастерами.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.

В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.

Выбор фракции и её влияние

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.

Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.

Обучение и сочетание классов

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.

В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.

Выбор расы и её предрасположенности

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.

В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.

Классификация профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Налоги и контроль

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.

Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.

Общие правила профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.

В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.

Обучение у преподавателей

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Студенты могут обучаться у преподавателей, получая навыки через выполнение практических задач.

На игре обучение магическим навыкам может проводить любой преподаватель (как Главы Домов, так и другие преподаватели). Студент может получить навык после занятия, если выполнит практическое задание, связанное с изучаемым навыком, например, применить заклинание или выполнить другое действие. Преподаватель фиксирует результат в аусвайсе студента и сообщает мастерам о его успехе. Если преподаватель НПС, результаты также могут быть заверены библиотекарем, если НПС отсутствует.

Изобретение новых чар и зельев

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут изобретать новые чар и зелья, если обладают нужным уровнем знаний.

Изобретение доступно старшекурсникам, преподавателям и тем студентам, которые имеют уровень ультимы или мастерства. Чтобы изобрести новую сущность, необходимо придумать как ее название, так и область применения. Наработки должны быть представлены главе соответствующего Дома для утверждения. Процесс включает создание вербальной формулы, жеста, легенды и последующее ее применение в игровом мире.

Обучение у соигроков

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут обучать друг друга, если обладают достаточным уровнем навыка и знанием чар.

Другие игроки-студенты могут обучать своим навыкам, если они имеют уровень мастерства или ультимы в соответствующей дисциплине. Обучение включает рассказ о правилах применения навыка, демонстрацию его применения, а также выполнение навыка вне боевой ситуации. После этого ученики заверяют полученные навыки у библиотекаря или преподавателя, демонстрируя свои знания.

Обучение Искусствам

Подменыши-3 · Колдовство Фэйри

Другое

Для освоения Искусства необходимо пройти обучение, состоящее из собственных заданий для каждого уровня. Обучение требует времени и усилий.

Чтобы овладеть Искусством, игрок должен пройти обучение, которое состоит из заданий для каждого уровня. Обучение проходит у преподавателя или по найденным материалам. Последовательность уровней обязательна, и процесс может быть длительным и сложным; не каждый сможет овладеть всеми Искусствами, и игроку следует понимать, что время и ресурсы могут ограничить его возможности.

Общие принципы обучения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете

Другое

Обучение происходит через самопознание и впечатления от окружающего. Каждый волшебник продолжает развиваться в течение всей жизни.

Обучение в Хогвартских Сезонах построено на концепции получения релевантного опыта. Это значит, что процесс получения новых способностей будет связан с проживанием нового для персонажа опыта. Например, чтобы суметь делать чару Инсендио, волшебнику вероятнее всего придется испытать опыт трансляции в мир внутреннего огня. Задания часто будут зависеть от личности ученика, что определяет нюансы обучения от учителя к учителю. Обучение не прекращается — даже опытный волшебник продолжает развиваться. Обучение не гонка за силой, а углубление знаний о себе и окружающем мире.

Обучение между семестрами

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете

Другое

Во время каникул можно обучаться максимум трём приёмам искусств.

Между семестрами возможно обучение не более чем трём приёмам искусств. Нельзя обучиться ультимным умениям или тем, которые требуют участия Отдела Тайн. Например, нельзя изучать сложные приёмы, требующие значительного релевантного опыта или ярких деяний. Обучение желательно проводить на крупных мероприятиях, чтобы достичь необходимого уровня выразимости.