Нейтральные фракции не получают славу, но могут влиять на стратегическое преимущество. Берсеркеры могут быть нанятыми.
Нейтральные фракции, такие как вёльвы, торговцы, путешественники и берсеркеры, не получают славу в процессе игры, но могут повлиять на стратегическое положение основных фракций. Берсеркеры могут быть наняты ограниченным числом к любым ярлам, но сами не вступают в союзы.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.
Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.
В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.
В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.
Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)
Другое
Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.
В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.
Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.
Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как:
- Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности.
- Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.
Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".
Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.
Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.
Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.
Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.
Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.
Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.
Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.
Сиды имеют гладкие круглые уши и симметричные узоры, их одежда должна быть в фантазийном стиле.
Сиды — это прекрасные существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. У них отсутствует шерсть, но могут быть симметричные узоры на открытых частях тела. Их одежда должна отражать взгляды на прекрасное и быть в фантазийном стиле.
На игре три фракции: Люди, Сиды и Фоморы. Каждая имеет свои маркеры и требования к внешнему виду.
На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Каждая фракция имеет свои особенности и требования к костюмам: Люди должны быть в ирландском или кельтском стиле, Сиды — в фантазийном estilo, а Фоморы могут сочетать элементы ирландского и скандинавского стилей. МГ настоятельно просит не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров, так как они будут использоваться мастерами в качестве маркеров.
Люди и Фоморы имеют маркеры возраста: зеленая, желтая и лавандовая ленты для юных, зрелых и старых соответственно.
Люди и Фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании, маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Поведение также важно: кряхтящий юнец или задорно скачущий старик будут выглядеть странно.
Гойделы — это не совсем люди, у них есть ушки и хвосты, их цвет и форма могут варьироваться.
Гойделы не совсем люди, а скорее каниды. У них на голове мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Форма ушек, цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой: рыжая, бурая, черная или с подпалинами. Шубы использовать не рекомендуется, но обозначение шерсти не только на ушах будет плюсом. Обязательно присутствие собачьих ушей, грим и хвосты являются желательными.
Фоморы могут иметь уникальные черты: рога, копыта и асимметричные лица.
Фоморы уникальны и отличаются от каждой из фракций. Их лица имеют асимметричные черты, могут иметь копыта, звериные лапы или напоминать ящериц. Цвет кожи варьируется от бежевого до зеленого. Они могут иметь рога и другие элементы, подчеркивающие свирепость их характера.
Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.
Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.
Фоморы должны иметь уникальные черты, такие как рога и асимметричные черты лица, а также могут использовать меховые вставки.
Фоморы - это уникальные существа с асимметричными чертами лица, которые могут иметь рога, копыта или различные звериные элементы. Цвет кожи может варьироваться, и допускается использование меховых вставок в костюмах. У фоморов также есть маркеры возраста, соответствующие маркерам гойделов.
Сиды выделяются гладкими круглыми ушами и узорами на коже, символизирующими их фракцию.
Сиды - это существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. На их лицах и других частях тела допускаются симметричные узоры, которые можно рисовать различными способами (косметическими карандашами, переводными татуировками и т.д.). Одежда должна быть в фантазийном стиле, представляющем красоту.
Люди должны иметь ушные элементы и возможные гримированные детали, отражающие их принадлежность к народу.
Люди обозначают свою принадлежность к народу с помощью ушных элементов, которые должны быть похожи на собачьи, но не кошачьи. Допускается опционально использовать грим и хвосты, а также мохнатые элементы. Для украшения вожди могут использовать различные золотые украшения, простые - медные или стеклянные.