Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.
Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.
Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".
Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.
У всех персонажей есть базовые 2 хита, которые могут увеличиваться, но не менее 1.
У всех персонажей физическое здоровье представлено в виде хитов (HP).
- Базово у всех людей 2 хита. Дополнительные хиты или штрафные хиты могут быть получены через навыки и черты.
- В любом случае базовые хиты персонажа не могут быть меньше 1. Это значит, что если у вас в процессе получения умений или черт будет возможность увеличить хит, вы всё равно не сможете опуститься ниже 1.
- Кроме того, на каждого персонажа в игре накладывается правило самостояния, при котором игроки должны следить за своими хитами честно и подробно вести подсчет ухиток, стресса и эффектов.
Наносится 1 хит за попадание; специальные хиты за зачарованное оружие. Всего базовых хитов - 2.
Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону. Обычное оружие снимает 1 хит, зачарованное 2. Игроки должны самостоятельно считать хиты, соблюдая правила. В бою зачитываются только четкие серьезные удары. Игроки обязаны уважать хиты других, осуждение подправленных подсчетов запрещено.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.
Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.
Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.
Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в:
- легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит;
- средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита;
- тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита.
После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Удар в запрещённые зоны не засчитывается.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита. При получении 2 ударов в корпус персонаж теряет сознание и нуждается в помощи для спасения.
— Руки: 1 хит. Если обе руки ранены, персонаж не может атаковать и использует другие действия.
— Ноги: 1 хит. Потеря одной ноги приводит к тому, что персонаж не может передвигаться, а потеря обеих приводят к падению.
— Запрещенные зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Типы оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в парной боёвке.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Несчастные случаи и ранения: Если персонаж получает 4 хита, он теряет возможность действовать и погибает через 10 минут без лечения.
Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.
Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.
Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.
Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.
Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.
Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.
Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.
Форты имеют 4 уровня с разным количеством хитов: от 10 до 35 и количеством пушек от 4 до 15.
Фортификация имеет четыре уровня: 1 уровень — укреплённая береговая батарея с 10-15 хитами и до 4 пушек; 2 уровень — малый форт с 15-20 хитами и до 8 пушек; 3 уровень — средний форт с 20-25 хитами и до 10 пушек; 4 уровень — большой форт с 25-35 хитами и до 15 пушек. Штурмовая стена различается по ширине от 2 метров до 6 метров на каждом уровне.
Форт может быть атакован любым кораблем, процесс боя регулируется правилами по боевому взаимодействию.
Любой корабль имеет право атаковать форт, при этом процесс боя форта определён правилами по боевому взаимодействию. После съема всех хитов с форта, он считается уничтоженным. Все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми. После уничтожения форта необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их треугольным белым флагом. Для восстановления форта надо провести полноценный ремонт с использованием всех необходимых ресурсов.
Ремонт форта требуется для восстановления хитов, используя ресурсы. Каждые 5 минут ремонта восстанавливается 1 хит.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены ремонта с не менее чем двумя людьми и использованием 'игротехнического набора инструментов'. За 5 минут сцены восстанавливается 1 хит. Для восстановления необходимых хитов, согласно правилам экономики, требуется использовать соответствующее количество ресурсов: 1 камень, 1 дерево и 5 монет за каждые 5 потерянных хитов. Нельзя проводить ремонт, если не использованы необходимые ресурсы. После уничтожения форта, он теряет два уровня при восстановлении и может быть улучшен до первоначального уровня.
Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета.
Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2х метров, находящийся не далее 2х метров от штурмовой стены, с возможностью поднятия и опускания национального флага. Национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета (желтый, красный, оранжевый и пр) также обязательны. Треугольный флаг должен быть поднят на флагштоке всё время игры, кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. Поднятый треугольный флаг является маркером целостности форта для мимо проходящих кораблей.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.