Боевые взаимодействия регулируются принципами НБМ и принятого поражения: побежденный игрок признает поражение.
Правила боевого взаимодействия основаны на принципе НБМ (не будь мудаком). Это означает, что игроки должны искренне признавать результат взаимодействия: если вас ударили, вы должны это отыграть. В случае поражения игрока (например, после успешного удара мечом) он должен упасть или подтвердить свое тяжелое ранение. Если взаимодействие с NPC или другими игроками было убедительным, это также должно быть отражено в действиях. Кроме того, бой должен быть безопасным и динамичным, чтобы избежать реальных травм, и вся ответственность за безопасность лежит на участниках, которые должны действовать согласно принципу взаимной ответственности.
Школа ведьмаков «Монструм» · Система цветовых кодов
Другое
Система цветовых кодов: красный - остановка сцены, желтый - сохранение текущего уровня взаимодействия, зеленый - увеличение интенсивности.
Каждый участник может использовать систему цветовых кодов для управления игровым взаимодействием. Если участник произносит 'красный', это означает, что он хочет остановиться, и сцена должна немедленно прекратиться. Например, если один игрок нарушает границы другого, второй говорит 'красный' - взаимодействие приостанавливается, и игра продолжается, как будто ничего не произошло. 'Желтый' сигнализирует, что уровень взаимодействия достиг максимума и не должен увеличиваться. 'Зеленый' обрабатывает переход к более жестким действиям и взаимодействиям, если участники готовы к этому. Система цветовых кодов служит для обеспечения комфорта и безопасности игроков.
Санкционированное применение вооружения в ответ на угрозы для контингента MEDCOM и незараженной части населения.
Огнестрельное оружие может быть применено в ответ на угрозы со стороны гражданского населения или врагов. Должно быть 100% подтверждено, что цель действительно угрожает жизни и здоровью. Ограничивается применение силы разницей между минимальными необходимыми действиями против потенциальной угрозы. Использование оружия обеспечивается строгими внутренними процедурами, которые включают указания на необходимость предупреждения перед открытием огня.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила открытия огня MEDCOM
Другое
Запрещается открывать огонь по целям без явных доказательств угрожающего поведения.
Открытие огня может осуществляться только в определённых обстоятельствах: 1) если проявляется угроза жизни и здоровья; 2) если цель вооружена и направляет оружие на сторону MEDCOM; 3) если цель уже открыла огонь или вознамерилась атаковать. При наличии возможности, следует использовать менее опасные методы решения ситуации, прежде чем применять огонь.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила открытия огня MEDCOM
Другое
Цель должна быть идентифицирована как угроза и об этом должно быть сообщено.
Перед тем как открыть огонь, необходимо удостовериться, что цель действительно представляет угрозу для безопасного контингента MEDCOM. Этому должно предшествовать предупреждение «Стой, буду стрелять!» Если такое предупреждение не выполнено, открывать огонь преследуя освободившиеся предписания правил. Запрещено открывать огонь без предупреждения, если это не является крайней мерой, соответствующей правилам защиты.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей
Другое
Похищенного ребенка нельзя убить или повредить.
В рамках игры установлено строгие правила по охране детей, которые выставляются в качестве цели. Даже если ребенок был смоделирован на карточке или в виде игрушки, игроки не имеют права наносить вред похищенному лицу. Смерть не допускается, равно как и физическое насилие в любой форме. Это предостерегание учитывает необходимость защиты игровых сценариев и минимизации концептуальных нарушений игровой среды, чтобы обеспечить положительный опыт для всех участников.
В темных коридорах замка и Малом зале в Мертвый час нельзя разговорчиво себя вести, необходимо освещать путь.
Время с 21:00 до 10:00 называется Мертвым часом. В это время коридоры и Малый зал погружаются в темноту, и зловещие тени начинают бродить по ним. Для обеспечения безопасности студентам обязательно освещать свой путь. Это можно сделать с помощью свечи или ритуала 'Свет'. Кроме того, запрещено говорить или издавать громкие звуки, иначе нарушитель рискует накликать на себя гнев призраков.
Необходимо постоянно находиться в движении, иначе наступает паралич на 30 минут.
С 10:00 до 15:00 в замке действует Час ртути. Работает правило, согласно которому студенты должны постоянно находиться в движении. Если кто-то задержится на одном месте более 1 минуты, он подвергнется риску паралича конечностей — руки или ноги могут на 30 минут стать неподвижными.
Каждый вечер необходимо записывать настоящее имя в Сторожевую книгу для безопасности.
Дормитории в замке — это единственные полностью безопасные помещения. Каждый вечер перед сном студенты обязаны записывать свое настоящее имя в волшебной Сторожевой книге, которая расположена на третьем этаже. Эта книга защищает студентов, находящихся в своих спальнях, до утра. Однако, если студент покинет свою спальню среди ночи, его защита больше не будет действовать. Также если студент, живущий на втором этаже, после записи имени пойдет в другое место, он потеряет защиту. Если случайно ночью в дормитории убьют студента, душа убитого переселится в тело выжившего.
Необходимо носить капюшон и не выделяться, иначе утрачиваешь лицо на 30 минут.
С 15:00 до 21:00 действует правило Часа свинца. В это время студенты обязаны надевать капюшоны и не выделяться, иначе они рискуют потерять свое лицо на 30 минут. 'Потеря лица' означает, что нарушивший правило не сможет участвовать в великих ритуалах, вызывать призраков или общаться с демонами.
Драки не запрещены, но лучше избегать их в многолюдных местах, чтобы не привлекать внимание преподавателей.
Студенты могут инициировать драки и конфликты, однако это не рекомендуется. Если драка произойдет в общественном месте, то преподаватели могут вмешаться и наказывать студентов новыми заданиями. Следовательно, умение избегать конфликтов в таких местах является важным аспектом выживания в Магистериуме.
Подписание сторожевой книги позволяет избежать неожиданных нападений в ночное время.
Указание своего имени в сторожевой книге обеспечивает определенную безопасность. Если студент не подписался и его поймают, он может стать жертвой нападения со стороны других студентов или даже преподавателей. Подпись гарантирует, что в случае неприятностей, таких как убийство, студент может переродиться в теле своего убийцы, если таковой найдется.
Подписка в сторожевой книге обязательна: отсутствие подписей в течение 7 дней приводит к распределению вещей студента.
Сторожевая книга является важным элементом правил поведения. Каждый студент должен оставить свою подпись вечером на входе и утром на выходе. Если в течение семи дней отсутствие подписей будет зафиксировано, то вещи студента распределяются между другими. Это значит, что если кто-то не подписался, его вещи могут попасть в руки других студентов. Например, когда исчез Барсук, его вещи были перераспределены, и у меня появился шанс получить дополнительные свечи, бумагу и чернила.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
При боевых взаимодействиях допускается только зачипованное оружие, а все участники должны носить защитные очки.
К использованию допускается только зачипованное на мастерке оружие. Роль чипа выполняет неснимаемый браслет определенного цвета с логотипом МГ. Все находящиеся на полигоне люди постоянно должны носить защитные очки. Снимать очки разрешено только в случае, если игрок не участвует в боевке (пожизняк). Запрещена стрельба вблизи людей без защиты глаз: если кто-то не одел очки, необходимо его предупредить или сообщить мастерам.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
Огнестрельное оружие допустимо только на основе гидробола, также разрешены резиновые/ларповые ножи в антураже.
На нашей игре будет допускаться огнестрельное оружие, представленное гидроболом. Мы не требуем идеального соответствия по эпохе, главное — избегать футуристичных дизайнов. МГ обеспечит игроков орбизами для оружия. Также возможно использование оружия с фиолетовым чипом только в определённых данжах: это оружие не может использоваться на полигоне.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Боевка: общие правила и допуск оружия
Боевка
Боевка в специфических зонах может отличаться. Для детей предусмотрены рогатки с проверкой на мастерке.
На игре будут «данжи» — отдельные игровые зоны с особыми правилами боевки. Например, в данжах может быть разрешено использование ножей, их правила можно узнать перед входом. Также на игре предусматривается детская боевка: рогатки допустимы, но их нужно показать на мастерке для проверки натяжения резинок.
Каждый игрок должен носить маску, исключающую пропуск света. Снимать маску можно только в экстренных случаях.
Во время игры все участники должны носить маски, которые полностью закрывают глаза и не пропускают свет. Это обязательное условие игры, которое предназначено для обеспечения безопасности игроков. Снимать маску разрешается только в случае экстренной необходимости, когда возникает угроза здоровью или жизни. Все игроки должны заранее согласиться с условиями использования масок, а также понимать, что это правило является фундаментальным для сохранения атмосферы игры.
Игроки должны поднимать руку для привлечения помощи игротехников в случае проблем.
Если у участника возникли проблемы, паника или необходимость в помощи, он должен встать на месте, поднять руку и начать ей махать, привлекая внимание игротехников. Они окажут необходимую помощь и могут сопроводить игрока в безопасное место для оказания помощи или передышки. Игроки также должны знать, что игротехники будут соблюдать принципы безопасности и смогут помочь в любых деликатных ситуациях.
Передвигаться нужно аккуратно, используя руки для изучения пространства перед собой.
Участники должны передвигаться маленькими, аккуратными шагами, придерживаясь стены или верёвки. Одна рука должна быть вытянута вперёд, чтобы прощупывать пространство. Кисти и пальцы должны оставаться расслабленными, чтобы избежать столкновений с другими игроками. Если игрок находится в области, где нет стен или верёвок, стоит держать обе руки перед собой для дополнительной безопасности. Звуковая идентификация пространства рекомендуется, чтобы минимизировать риск столкновений с другими участниками.
Соберите спальник, личную гигиену, сменную обувь и одежду. Алматы не приносим.
Перед игрой убедитесь, что у вас есть все необходимые вещи: спальник или одеяло, средства личной гигиены (влажные салфетки, дезодоранты), сменная обувь с мягкой подошвой, тёплая кофта, паспорт, полис ОМС и пакеты для грязной одежды. Не берите косметику, украшения, длинные ногти и еду, так как будут обеспечены полноценные приёмы пищи.