Правила

Тег: персонаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Медицина 1 Социальные 7 Смерть 35 Другое 84

Игровые транзакции с трупом

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.

Мертвятник и после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.

Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.

Смерть персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.

Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует. --- Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру. --- Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает. 2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.

Ситуация, когда тело незаметно

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.

Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.

Что делать после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.

После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.

Отыгрыш мертвого персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как: - Обыск трупа. - Трогательное прощание с персонажем. После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.

Завершение гештальта

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

Если ваш гештальт был последним или вы уходите, отдайте карточку гению места.

Если игрок завершил свой гештальт, и это был последний из трёх возможных, или если он покидает локацию, не завершив гештальт, он должен отдать карточку гению места. Игрок не должен задерживаться на локации после завершения.

Запись завершенной истории

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

После завершения своей части истории запишите одно предложение о свершенной истории на карточке.

Когда игрок завершает свою часть истории, он должен записать её в карточке здания. Предложение о завершённой истории должно быть записано красным цветом, если персонаж завершил её как горожанин, и синим, если как мифологема. Карточка оставляется у входа на локацию.

Выбор карточки здания

Град Питер · Интерпретация гештальта

Другое

При приходе на локацию выберите карточку здания, которая вам нравится, и интерпретируйте её историю.

Каждый игрок при входе на локацию выбирает одну из карточек зданий. На обороте карточки указана незаконченным история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует этот гештальт так, как хочет, и завершает его в любое время, когда считает нужным.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Добивание

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.

Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.

Состав игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.

Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.

Содержимое игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Правила повторных допросов

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

После 2 раундов дается 30 минут на передышку, затем можно повторить еще 2 раунда с 10-минутными перерывами. Максимум — 4 раунда.

Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях. После двух раундов необходимо 30 минут на передышку. Далее можно провести еще два раунда с 10-минутными перерывами. Всего допускается 4 раунда допроса, если триггер не был угадан, допрос завершает свою работу. --- Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего раунд можно повторить. После двух раундов необходим 30-минутный перерыв. Если триггер не был угадан за четыре раунда, допрос прекращается.

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Общие условия проведения допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допросы проходят только на базах, пленных, не расколовшихся, следует отправлять в город или базу.

Модельный допрос возможен только на военных и повстанческих базах. Если пленного допросили и он не "раскололся", его нельзя казнить. Пленных, которые не раскололись, необходимо отправлять в город или на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты. Отправка таких пленных моделируется бросанием кубика, по результатам которого пленный либо считается успешно доставленным и выходит новой ролью, либо пытается сбежать.

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.

Статусы персонажа в состоянии ранен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Персонаж должен лечь или присесть, немедленно после того, как у него закончатся хиты.

Персонаж в состоянии 'РАНЕН' — это персонаж, у которого закончились игровые хиты. Такой персонаж должен немедленно упасть или присесть, он не может сражаться, но может ползать или передвигаться 'гусиным шагом'. Чтобы восстановить хоть один хит, персонаж должен получить лечение. В случае если персонаж находится в состоянии 'РАНЕН', его могут добить или оглушить.

Процесс создания персонажа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Создание персонажа

Другое

Игроки создают персонажа в сотрудничестве с мастерами, заполняя анкету и получая обратную связь.

После выбора Дома и уровня персонажа, игроки обязуются обсудить концепцию своего персонажа с мастерами. Каждый игрок получает шаблон анкеты, который заполняет самостоятельно. Мастера проверяют анкеты и могут вносить правки, которые согласовываются с игроком. После внесения правок версия анкеты считается окончательной.