Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Ресурсы и улучшения

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.

В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.

Использование заклинаний

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.

Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.

Магические ресурсы и обучение

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.

Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.

Система воровства и отчуждаемости

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.

Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.

Поход в Гору самоцветов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Процесс похода включает формулирование просьбы Хозяйке медной горы и решение загадок в комнатах.

Чтобы попасть в Гору самоцветов, необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой ведущий, привязанный к вашей группе, укажет, какие пути открыты для вашего похода. Каждая комната горы содержит ловушки, подсказки и загадки; чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку. Поход будет считаться завершённым, если: 1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы и все её имущество остаётся в горе. 2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом не осталось живых и не окаменевших персонажей.

Общие правила рейдовой локации

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

В 'Горе самоцветов' могут находиться до 3 групп, максимум по 6 человек с провожатым, время пребывания 15-45 минут.

Гора самоцветов является рейдовой локацией, предназначенной для сбора ресурсов и выполнения квестов. Каждый поход строится по принципу Данжен-кроула. Внутри горы могут находиться до 3 групп, каждая из которых состоит максимум из 6 человек, и каждой группе нужен провожатый в лице Игротеха или Мастера. Время нахождения в горе ограничено и составляет от 15 до 45 минут, в зависимости от сложности рейда. По истечении времени персонажи, оставшиеся внутри, окаменевают, и если их никто не заберёт в течение 5-10 минут, они погибают и теряют все свои вещи.

Правило ведения внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Ведущий при рейде всегда прав, спорщики могут быть изгнаны.

Главное правило Горы самоцветов: ведущий всегда прав. Все участники должны строго следовать указаниям ведущего. Если кто-то начинает спорить или нарушать правила, они могут быть изгнаны хозяйкой горы.

Опасности внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

На территории горы действуют особые правила, включая различные негативные эффекты от агрессивных монстров и ловушек.

Гора самоцветов таит множество опасностей: в ней обитают агрессивные монстры, а комнаты наполнены опасными ловушками. На персонажей могут быть наложены негативные эффекты, которые при выходе из горы превращаются в легкие или тяжелые ранения. Конкретно: за каждую пару перманентных негативных эффектов персонаж получает -1 хит. Взаимодействия с агрессивными монстрами происходят по общим боевым правилам. Количество хитов у монстров известно не всегда, но степень опасности можно оценить по цветовому маркеру: зеленые монстры достаточно слабые, в то время как красный маркер указывает на сложный бой.

Городской торговый дом

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Торговый дом — основная точка для операций с имениями и торговли ресурсами.

Городской торговый дом (ТД) является игротехнической точкой, где происходят все операции с имениями, а также торговля ресурсами. Он располагается на городской площади. Игроки могут купить ресурсы на городском рынке, но только если кто-то из игроков продал их туда. ТД может работать с 9:00 до 22:00 при наличии мастера. Экономические циклы происходят 12:00-13:00 и 19:00-20:00, и во время этих периодов игроки могут совершать экономические операции.

Экономический цикл и доход

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Имения приносят доход в виде денег и ресурсов дважды за цикл, с возможными изменениями по игровым действиям.

Виртуальные дворянские имения приносят доход деньгами и ресурсами со своего виртуального имения 1 раз за экономический цикл. Каждый цикл проходит дважды в сутки. Доход может изменяться в зависимости от активности игроков, например, ритуалов. На начало игры стартовая часть наделов будет распределена между игроками согласно их статусу и сюжету, а другая часть будет передана во владение правителю.

Начало игры и стартовые деньги

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Все игроки получают стартовые деньги и ценности согласно их роли в игре.

На начало игры все игроки получают стартовые деньги и другие ценности, согласно их игровой роли. Все игроки начинают с двумя типами монет: золотыми и серебряными. Базовый курс составляет 10 серебряных монет за 1 золотую. В процессе игры курс может меняться в зависимости от экономических условий.

Правила о наделах и их распределение

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Правитель может распределять наделы между вассалами, включая возможность их получения по наследству.

Правитель государства может распределять наделы по своему усмотрению. Владелец надела, при смерти, может передать сертификаты на свои владения своему наследнику через мастера-региональщика. Если правитель отдает надел другому вассалу, действия должны подтвердиться соответствующими документами. Если правитель умирает или отказывается от власти, все имения автоматом переходят новому правителю, и старые владельцы становятся его вассалами.

Бонусы за соответствующий костюм

ПРИ "Свитки" · Антураж игрока

Другое

Костюмы соответствующего стиля и антуража могут предоставить бонусы игрокам.

Если костюм игрока отвечает всем аспектам логики мира и фэнтезийного стиля, игрок может получить бонусы. Это могут быть: повышение магической силы, увеличение хитовки, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, а также повышенный иммунитет к болезням. Отсутствие соответствующего антуража может привести к неожиданным неприятностям в игре.

Захват ресурсов

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.

Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Способности могут быть разовыми, обновляемыми или перманентными, каждая категория имеет свои правила использования.

Способности делятся на три типа: - Разовая: использование возможно только один раз. - Обновляемая: после использования способность требует повторной активации по всем правилам. - Перманентная: возможность использования без ограничений после разового открытия.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности нужно наклеить нужные ресурсы и выполнить условия, указанные на карточке.

Для применения способности, указанной на карточке, необходимо её открыть (активировать). Активация требует наклеить необходимые ресурсы в поле ресурсов на карте, а также выполнить условие активации, если такое имеется на карте. Каждая карта может требовать разные ресурсы для активации.

Ресурсы для активации

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три вида ресурсов и лайки, важные для активации способностей: С, П, В, и лайки.

На игре предусмотрены три вида ресурсов: - С (камни соларов) - П (камни перевертышей) - В (камни варков) Также есть лайки (сердечки), которые можно использовать для поощрения других игроков, например, за адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.

Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.

Использование ресурсов и лайков

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

На игре существуют три вида ресурсов и лайки для поощрения действий игроков.

На игре в рамках фестиваля существует три вида ресурсов: - C - камни соларов - П - камни перевертышей - В - камни варков - X - можно использовать любой ресурс - Л - лайки (сердечки) Игроки могут использовать лайки, наклеивая их на свитки других игроков для поощрения их действий: - Клейте лайки врагам за их адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями. - Поощряйте командное взаимодействие союзников, награждая их лайками. Таким образом, лайки служат как система морального поощрения для игроков

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три типа способностей: разовые, обновляемые и перманентные.

Способности делятся на 3 категории: 1. Разовая способность — может быть использована только один раз. 2. Обновляемая способность — после использования нужно открыть по всем правилам снова. 3. Перманентная способность — после открытия может применяться много раз без дополнительных условий. Каждый тип способности требует тщательного подхода к использованию в соответствующих условиях.