Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 142 Медицина 5 Ремесло 2 Другое 26

Примеры ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.

Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.

О совершении ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.

Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.

Типы магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.

Существует множество типов магии: - Некромантия: использование мертвых. - Низшая магия: базовая магия для простых волшебников. - Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.

Воздаяние или навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.

Маги могут проапгрейдить свои способности: - Набор навыков происходит по аналогии с героями, в том числе могут быть выбраны дополнительные заклинания.

Чтение заклинаний и молитв

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.

Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы: - Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания. - Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.

Ритуалы проводятся в полном составе отряда. Они могут быть использованы для выполнения требований заданий, избавления от мутаций или метки нежити. Ритуал длится не менее 5 минут и может проводиться игроками без мастера. Ритуалы могут использоваться с фальшфейерами или цветным дымом. Соблюдайте правила безопасности при использовании.

Целевые заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.

Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.

Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.

Энергетический снаряд

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.

Энергетические снаряды моделируются заантураженным пробитым теннисным мячом или аналогичными муляжами, соответствующими правилам игрового оружия. Заклинатель громко объявляет название заклинания, метает муляж. Попадание в поражаемую зону уменьшает хиты на 2. Подбирать чужие муляжи запрещается. У базового Заклинателя может быть не более трех муляжей энергетического снаряда. Для восстановления муляжей необходимо провести двухминутное «восстановление».

Заклинатель в отряде

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.

В отряде может быть только один Заклинатель. Заклинатель занимает место или Капитана, или Чемпиона. Он может использовать способность: энергетический снаряд, если заранее подготовит муляжи типа «фаербол». Заклинатель должен согласовать заклинание с мастером либо бросить кубик для выбора одного из шести базовых заклинаний. Заклинатель может использовать игровое оружие и доспехи в соответствии со своими навыками, а личное оружие для Касательных заклинаний отмечается синей лентой. У базового Заклинателя может быть на руках не более трех Сфер Энергии, которые он может восполнить у Тавернщика.

Процесс проведения ритуала

Лицо войны · Ритуалы

Магия

Ритуалы требуют магии и вложения энергии; некоторые могут быть опасны.

Ритуалы в игре — это особые действия, которые требуют контроля и участия магов или служителей церкви. Основные правила ритуалов: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца, даже если ритуал призыва демон. 2. Для проведения ритуала может принять участие любой маг, жрица или храмовник, однако гарантировать успешный исход может только опытный маг-ритуалист. 3. Ритуалы различаются по сложности и могут иметь отсроченное действие, что тоже важно учитывать. 4. При проведении ритуала необходимо вложение чистой энергии (например, лириума или маны).

Принципы проведения ритуалов

Лицо войны · Ритуалы

Магия

Некоторые ритуалы могут иметь опасные последствия, требуют вложения маны и соблюдения ряда условий.

Все маги и храмовники знают важные принципы проведения ритуалов: 1. Всегда лучше завершить ритуал, чем прервать его. 2. Ритуал может проводить маг или владеющий магией персонаж, но безопаснее это делать магам-ритуалистам. 3. Магия крови опасна по определению. 4. Ритуалы всегда требуют чистой энергии, такой как мана. 5. Некоторые ритуалы имеют отсроченное действие. 6. Практически любой ритуал требуетDrawing - рисования тщательно подготовленных схем и чертежей в пространстве, чтобы его эффект мог реализоваться.

Что можно и нельзя делать с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Магия

Магия может использоваться для лечения или создания эффектов, но нельзя выигрывать игру или делать чудеса.

Магия предоставляет некоторые возможности, такие как: 1. Лечение персонажа. 2. Создание кратковременных негативных состояний. 3. Насылание видений или галлюцинаций. 4. Подчинение воли на короткий срок. Однако нельзя использовать магию для достижения победы в игре, не выполнять действия мгновенно, вызывать колдовства в стиле фэнтези, как например создать зомби-армию.

Процесс использования магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Магия

Для использования магии нужно создать ритуал и показать его мастерам. Результат использования магии не гарантирован.

Для применения магии игрок должен выполнить несколько шагов: 1. Прочитать необходимые книги или изучить ритуал. 2. Придумать и записать ритуал, после чего показать его мастерам. 3. Выполнить ритуал согласно заранее продуманной схеме. Если ритуал не был показан до его выполнения, то игрок может показать его мастерам после. Важно помнить, что ручная работа с магией всегда нестабильна и не гарантирует успех. Итоговый эффект может отличаться от ожидаемого.

Что возможно с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

С помощью магии можно вылечить, причинить временные страдания, вызвать галлюцинации или временно подчинить волю.

Магия может использоваться для различных действий, среди которых: - Вылечить персонажа. - Причинить болезненные ощущения, странные чувства на непродолжительное время. - Наслать видения или галлюцинации. - Подчинить волю другого персонажа на короткий срок. Однако следует помнить, что использование магии не гарантирует успех, и результат может отличаться от ожидаемого.

Что нельзя делать с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

Магия не может изменить исход игры, вызывать массовые разрушения или воскрешать.

Некоторые действия являются недопустимыми в рамках магии: - Нельзя использовать магию для победы в ролевой игре. - Нельзя произносить заклинания мгновенно (например, «колдовать по щелчку пальцев»). - Запрещено применять магию для создания разрушительных эффектов (например, кидать фаерболы). - Нельзя вызывать нежить, подобную зомби-армии.

Алгоритм использования магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

Для использования магии необходимо создать уникальный ритуал, записать его и показать мастерам. Не следует ожидать гарантированного успеха.

Использование магии требует от игроков соблюдения нескольких шагов: 1. Необходимо изучить теоретические материалы о магии, чтобы понимать ее основы. 2. Игроки должны придумать уникальный ритуал и записать его. Запись ритуала должна содержать детали каждого действия. 3. Ритуал необходимо показать мастерам до его исполнения, чтобы они подтвердили его допустимость. 4. Процесс исполнения ритуала должен быть тщательно продуман, учитывая все детали, описанные в записанном ритуале. 5. Игроки не должны ожидать уверенного результата — магия является непредсказуемой. Если игрок не прошёл подготовку и не знает, как осуществлять ритуал, он может запросить у других игроков инструкции и провести ритуал по их указаниям.

Использование заклинаний

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия

Магия

Заклинания бывают невербальные и композитные, с вербальной манифестацией. Чем выше ступень магии, тем короче время заклинания.

Как и в любой другой магии у стихийной имеются заклинания, которые имеют четкую структуру и вариативность составления. Невербальные заклинания - это заклинания, в которых требуется только совершить определенные пассы и озвучить игротехнический эффект ваших действий. Композитные заклинания - это заклинания, в которых обязательна вербальная манифестация, то есть произнесение заклинания и невербальная часть, то есть совершение пассов.

Ритуалы в стихийной магии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия

Магия

Ритуалы доступны только на 5-й ступени и выше, они основаны на взаимодействии со стихиями.

В новой редакции правил у стихийной магии открылась новая реализация, а именно ритуалы. Ритуалы в стихийной магии доступны только 1 из видов, то есть только “Защитные”. Для того, чтобы воспользоваться ритуалом стихийной магии, ваши знания в магии стихий должны быть не менее ступени фабуло, то есть 5.

Общее положение о Стихийной магии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия

Магия

Стихийная магия — основа магического искусства. Восприятие стихий индивидуально для каждого мага, но есть общепринятые свойства стихии.

Стихийная магия — это основа всего магического искусства. Это самая первая и широко распространенная магическая дисциплина. В мире магии владение стихийной магией обычно связано с умением активно использовать её. Стихийная магия опирается на свойства стихий, их философию и силу. Это означает, что с помощью стихийной магии можно применять различные виды заклинаний: невербальные и композитные. Таким образом, стихийная магия находит своё выражение в форме заклинаний.