Очки должны быть пластиковыми или сетчатыми. Запрещены стеклянные и самодельные.
Очки, которые вы носите, должны быть выполнены из пластика или металлической сетки. Использование самодельных очков и очков, выполненных из стекла, строго запрещено. Наличие очков будет проверяться во время регистрации на полигоне.
Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.
Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.
Запрещается автоматический огонь в упор и стрельба в небоевых зонах. У всех персонажей 2 хита.
При стрельбе в упор и в зданиях запрещается использовать автоматический огонь; стреляйте в одиночном режиме. Если вы хотите отыграть переполненность паникой, стреляйте в землю рядом с целью после нескольких попаданий. Запрещается стрельба по добитым или тяжело раненым персонажам, кроме случаев, когда вы стреляете рядом с телом в землю.
Не подрывайте пиротехнику в руках и не подбирайте инициированную.
Запрещается подрывать в руках любую взрывоопасную пиротехнику, а также подбирать любую инициированную пиротехнику. При использовании дымовых гранат, фальшфейеров и другой пиротехники, их необходимо полностью погасить перед тем, как оставить их на земле.
Всегда носите защиту глаз. Не стреляйте в людей, не направляйте на них оружие или гранаты, не стреляйте по палаткам и не применяйте оружие в небоевых зонах.
Правила безопасности являются обязательными. Всегда носите защиту глаз, как описано в правилах. Запрещается стрелять в людей без очков и направлять на них оружие. Не стреляйте по палаткам игроков и не кидайте гранаты или пиротехнику в их сторону. Палаток и пожизняков не существует в мире игры, поэтому ведение огня по ним запрещено. Не стреляйте в голову и шею, а также по людям, находящимся вне игры, включая посторонних лиц и мастеров. Мастера вне игры должны носить светоотражающие жилеты для обозначения.
Запрещается стрелять в упор и использовать автоматический огонь в зданиях. Не стреляйте в голову и шею.
Запрещается использовать автоматический огонь при перестрелках в закрытых помещениях. В случае стрельбы в упор необходимо следить за безопасностью и избегать попаданий в голову и шею. При желании отыграть сцену нападения — стрельба должна вестись в землю рядом с целью.
Не рекомендовано покидать палатку в состоянии алкогольного опьянения; мастера вправе удалить игрока, представляющего опасность.
Игроки должны следить за своими действиями и не покидать свои палатки в состоянии алкогольного опьянения. Если кто-то ведет себя опасно для себя или других, необходимо сообщить об этом мастеру, который вправе удалить игрока с игры.
Не применяйте пиротехнику в неигровых зонах, и следите за её использованием в боевых.
Запрещается применение оружия и пиротехники в не боевых зонах, таких как пожизняки или мастерские. При использовании пиротехники необходимо следить за безопасностью: не бросайте недогоревшую пиротехнику на землю и не подбирайте инициированную.
Всегда носите защиту глаз и не стреляйте без неё. Не направляйте на людей оружие и не кидайте в их сторону гранаты.
Все игроки обязаны всегда носить защиту глаз, как указано в правилах. Запрещается направлять оружие на людей, а также кидать в их сторону гранаты и пиротехнику. Также запрещается стрельба по палаткам игроков и использование пиротехники в сторону неподготовленных людей.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.
Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.
Правила для персонажей с отсутствующими конечностями
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.
Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.
Если Тьма начинает говорить с игроками, они должны слушать и следовать инструкциям, произнесенным после кодовой фразы.
В условиях Тьмы, когда игроки слышат обращения от Тьмы, важно быть внимательными. Если обращение начинается с определенной кодовой фразы, игроки должны соблюдать указания, поскольку это не только часть игрового процесса, но и важный аспект личной безопасности. Невыполнение указаний может привести к угрозе для игроков, поэтому всегда следует оставаться внимательными.
В Сумерках и Тьме бегать категорически запрещено, иначе следует немедленно сесть и успокоиться.
Игроки должны помнить, что движение в условиях Сумерек и Тьмы невозможно без риска. В случае паники или желания убежать, игрок должен немедленно сесть на пол и сосредоточиться на дыхании, ожидая, когда возникнет возможность продолжить игру. Эта мера безопасности также помогает избежать травм в условиях ограниченного видения.
Дневная боевка с 9:00 до 21:00, ночная с 21:00 до 9:00. Ночью запрещены щиты и двуручное оружие больше 110 см.
Дневная боевка разрешает использование всего зарегистрированного оружия. Ночная боевка имеет ограничения: запрещены щиты и двуручное оружие, стрелковое оружие, так как в темноте требуется повышенная осторожность при нанесении ударов.
---
Дневная боевка проходит с 9:00 до 21:00. В это время допускается использование всего допущенного оружия.
Ночная боевка осуществляется с 21:00 до 9:00. В ночное время запрещаются щиты и двуручное оружие длиной более 110 см, а также стрелковое оружие. Игроки должны быть более осторожны из-за плохой видимости.
Базовое количество хитов — 2. Дополнительный хит за доспехи, при потере всех хитов — тяжелое ранение.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Персонаж получает дополнительный хит за счёт доспеха — только если он полностью облачен в доспехи (как минимум три элемента защиты). При повреждении доспеха игрок лишается этого дополнительного хита. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению: игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях и ему требуется медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он умирает.
Запрещены удары по незащищённым участкам и чрезмерная сила ударов. Сдавшийся игрок не может быть атакован!
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допустимое к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”. Они не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму, поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным местам. Если противник не защищается — удар должен только обозначаться. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры. Сдавшийся игрок может поднять руки и объявить "сдаюсь!", после чего атакующий может добить его, взять в плен или оглушить.
Игроки могут использовать только допустимое оружие и не имеют права наносить чрезмерные удары. Сдача обозначается поднятием рук и криком 'сдаюсь!'.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой 'допущено к игре'.
2. Запрещается брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
3. Удары должны быть осторожными. Запрещаются сильные удары, особенно по незащищённым частям тела. Если противник не защищается, удар обозначается.
4. Игрок, который не хочет участвовать в бою, может объявить о сдаче, подняв руки. В этом случае противник может добить сдавшегося, взять в плен или оглушить, в результате сдавшийся переходит в состояние тяжёлого ранения.
5. Нарушение правил может привести к предупреждению или исключению из игры.
Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности.
---
Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.
Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов:
- Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях.
- Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков.
- Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.