Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 231 Медицина 5 Социальные 12 Ремесло 7 Квесты 1 Организация 117 Другое 236

Передвижение и общие рекомендации

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Передвигайтесь аккуратно, не делая резких движений. Используйте голосовые маркеры.

Когда вы передвигаетесь, используйте аккуратные шаги, держите одну руку впереди. Избегайте резких движений и громких разговоров, чтобы снизить вероятность столкновений и дезориентации.

Добиралово и правила безопасности

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Сбор игроков 6 июня, обязательный воркшоп перед отъездом.

Сбор игроков начнётся 6 июня в 19-00 на станции метро. Должен быть обязательный воркшоп перед посадкой в автобус. Выезд на полигон с закрытыми глазами. Открытие глаз вне игры запрещено.

Список необходимых вещей

Тьма · Тайминг, быт и безопасность

Организация

Соберите спальник, личную гигиену, сменную обувь и одежду. Алматы не приносим.

Перед игрой убедитесь, что у вас есть все необходимые вещи: спальник или одеяло, средства личной гигиены (влажные салфетки, дезодоранты), сменная обувь с мягкой подошвой, тёплая кофта, паспорт, полис ОМС и пакеты для грязной одежды. Не берите косметику, украшения, длинные ногти и еду, так как будут обеспечены полноценные приёмы пищи.

Общие рекомендации по безопасности

Тьма · Правила безопасности

Организация

Во время игры следует избегать опасных действий и поведения.

1. Игроки должны придерживаться общих норм безопасности, избегая действий, которые могут привести к травмам. Например, не бегать по территории без необходимости и не заниматься различными опасными активностями. 2. Все игроки обязаны информировать организаторов о любых инцидентах или травмах. В случае возникновения серьезной ситуации необходимо немедленно покинуть игру в безопасное место.

Взаимодействия с игроками

Тьма · Правила безопасности

Организация

Следите за прикосновениями, избегайте интимных зон и резко двигаться.

Во время игры будьте внимательны к другим игрокам, так как все они находятся в условиях зрительной депривации. Избегайте прикосновений к интимным местам, а также резко двигайтесь. Если кто-то убрал вашу руку, прекратите прикосновение. Запрещены любые резкие движения, так как это может привести к травмам.

Кодовые фразы для игротехников

Тьма · Правила безопасности

Организация

Игротехники используют речевые маркеры для взаимодействия с игроками.

Во время игры игротехники могут использовать специальные речевые маркеры для связи с игроками: 1. "Слушай мой голос" — сообщаем информацию, касающуюся вашего персонажа. 2. "Вне игры" — взаимодействие с вами как с игроком. 3. "ВСЕ ЗАМЕРЛИ" — экстренная ситуация, замрите на месте, пока не получите указания от игротехника. 4. "Таковы правила" — указывает, что предложение является частью игровых правил.

Кражи и грабежи

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.

Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.

Оглушение и похищение персонажа

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.

Допустимое оружие и безопасность

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.

В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.

Отыгрыш берсеркства

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.

В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.

Боевые правила

Марс. Эпизод 1 : Начало · Боевые механики

Боевка

Использование LARP оружия и Nerf для боя, с правилами, определяемыми мастерами.

Боёвка на игре будет производиться с использованием LARP оружия и Nerf. Все боевые взаимодействия организуются и контролируются мастерами, которые являются высшим авторитетом в вопросах игровых механик и правил. Игроки должны следовать указаниям мастеров и соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Запрещено злоупотребление спиртным и наркотиками во время игры.

Допуск оружия и доспехов

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.

Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.

Правила отыгрыша секса

Город страстей · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Используется модель ‘Арс Аманди’ с ограниченными зонами прикосновения и стоп-словами.

Отыгрыш секса осуществляется по модели ‘Арс Аманди’, где основной акцент делается на безопасность и уважение к партнёру. 1. **Зоны прикосновения**: разрешены только ладони и руки до уровня локтя. Без согласия партнёра нельзя расширять эти зоны. 2. **Техника отыгрыша**: партнёры берут друг друга за руки и обеспечивают зрительный контакт. Они могут гладить и массировать разрешённые зоны, стараясь синхронизировать дыхание. 3. **Завершение взаимодействия**: когда процесс близок к завершению, партнёр может указать на это сменой дыхания или уместной фразой. 4. **Стоп-слова**: если один из игроков говорит «Скука», «Скучно», «Боязнь» — отыгрыш сразу прекращается. Машины организуют воркшопы для отработки моделей игры и применения стоп-слов для большей уверенности участников.

Правила утилизации отходов и мусора

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Все отходы обязаны аккуратно собираться и вывозиться в указанные места.

Все оставшиеся после игры отходы, включая остатки пищи и предметы неприродного происхождения, должны быть собраны в мешки и занесены в специально отведенные места для сбора мусора. Игроки обязаны использовать крепкие мусорные мешки и обеспечивать их запечатывание перед вывозом. Мастера напоминают о необходимости следить за чистотой на полигоне.

Правила обращения с животными на полигоне

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Ответственность за домашних животных лежит на владельцах, при этом установлены строгие правила их содержания.

Если вы приводите домашнего животного, вы несете полную ответственность за его поведение на полигоне. Для животных необходим ветеринарный паспорт с отметкой о прививках. Собака должна находиться в лагере владельца или на поводке не менее чем в 10 метрах от игровой зоны. Все проблемы с поведением животных во время игры будут решаться с участием мастеров, которые могут потребовать удалить нарушающего животного с полигона.

Экологические и пожарные правила

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Костры разрешены только в специальных местах, строго соблюдая правила техники безопасности.

Костры можно разводить только в полубочках, бочках и мангалах, которые должны располагаться на негорючем основании. Во избежание пожаров, костры нужно размещать как можно дальше от деревьев и валежника. Каждый костёр должен быть оснащен огнетушителем, и его расположение должно согласовываться с мастерами, чтобы избежать угрозы для экологии и безопасности. По окончании игры, арендованные полубочки необходимо вернуть, а красную золу и угли утилизировать с соблюдением всех мер предосторожности.

Общие правила поведения на полигоне

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Запрещены нарушения законодательства, употребление алкоголя и наркотиков.

На полигоне запрещаются любые нарушения законодательства Российской Федерации, в том числе хранение, употребление или распространение наркотиков. При возникновении нештатной ситуации (например, травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Пьяное состояние на территории полигона также является причиной для удаления игрока за пределы с охраной. Игроки обязуются вести себя корректно с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство и использование ненормативной лексики будут пресекаться мастерами с возможностью удаления с полигона.

Правила безопасности при рубке леса

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

При рубке леса следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить окружающих или себя.

Объектом рубки могут быть как валежники, так и сухостой. Перед началом рубки следует тщательно оценить безопасность процесса: 1. Определите, в какую сторону будет падать поваленное дерево; 2. Начните рубку с той стороны, с которой оно будет падать; 3. Громко сообщайте окружающим о падении дерева, даже если их не видно. Это облегчит безопасность остальных игроков на полигоне.

Правило 'Светофор'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Сигналы 'Зелёный', 'Жёлтый' и 'Красный' для регулирования взаимодействия между игроками.

Игроки могут использовать систему сигналов для регулирования степени физического воздействия друг на друга во время взаимодействий. 'Зелёный' — игрок согласен на грубое воздействие, 'Жёлтый' — игрок на грани допустимого, 'Красный' — действия становятся невыносимыми. Это правило помогает поддерживать безопасные и комфортные условия для всех участников игры. Если соигрок игнорирует сигнал 'Стоп!', игрок может выйти из ситуации и сообщить об этом мастерам.

Правило 'Стоп!'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Игроки могут использовать сигнал 'Стоп!' для немедленной остановки травмирующих действий.

Если какие-либо действия над вашим персонажем становятся неудобными или травмирующими, игрок может произнести 'Стоп!', и все действия будут немедленно прерваны. Это правило позволяет минимизировать стрессовые ситуации, но не аннулирует последствия произошедшего. Например, если вас казнят в игре, то даже при использовании 'Стоп!' казнь будет считаться состоявшейся. Игроки должны помнить о взаимопонимании и уважении к границам друг друга.