Правила

Тег: костюм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Организация 2 Другое 308

Обязательные маркеры для евнухов и даосов

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.

Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.

Обязательные маркеры для женщин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.

Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.

Критерии выбора элементов антуража

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Все детали должны быть функциональными и уместными в контексте ролей сталкера.

Каждый элемент одежды и аксессуары должны соответствовать образу сталкера. Исключение из правил возможно, но каждый набор антуража подлежит предварительной проверке организаторами. Если вы новый игрок, рекомендуется заранее согласовать свой внешность и элементы с мастерами игры. В случае несоответствий — возможно даже участие в процессе регистрации для исправления образа.

Допустимые и недопустимые отклонения

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Игроки могут вносить изменения в свой антураж, однако они должны быть обоснованными и не выбиваться из общей концепции игры.

Хотя индивидуальность в антураже приветствуется, все изменения должны соответствовать духу вселенной Сталкер. Прежде чем носить новые элементы, игроки должны показать их организаторам. Каждый набор антуража оценивается индивидуально, и организаторы имеют право отклонить неприемлемые решения.

Общие рекомендации по антуражу

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Первый антураж игрока должен соответствовать духу игры: допустимые цвета — темные, не тактические элементы.

Каждый игрок должен начинать с простого антуража, который передает атмосферу игры. Рекомендуется использовать вещи, которые не слишком современные и не слишком тактические. Например, куртка должна быть выполнена в спокойных тонах и без слишком военного стиля. Капюшон — хороший элемент, но его наличие не критично. Основная задача — создать образ сталкера без ярких и слишком очевидных элементов тактической экипировки.

Требования к игровым текстам и письмам

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.

Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.

Использование технических устройств

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.

Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.

Личный антураж

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.

Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.

Ограничения по антуражу и костюму

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.

К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.

Отображение внутреннего мира персонажа

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Костюм должен отражать сущность персонажа, допустимы любые элементы — от классических костюмов до ретрофутуристических нарядов.

Костюм персонажа должен олицетворять его внутренний мир и эмоции. Например, если персонаж чувствует себя Наполеоном, можно использовать двууголку и сюртук, или если он представляет собой нежный цветочек, следует выбрать милый наряд. Не бойтесь показать травмы души через антураж — осколки стекла, повязки, костыли. Основная цель — это выразить то, кем ваш персонаж себя видит и какова его природа.

Снятие мутаций перед входом в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Ярко выраженные мутации должны быть скрыты или сняты при переходе в НИИ.

Если у персонажа есть мутации (рога, уши, хвосты), их необходимо снять перед входом в НИИ. Если снятие занимает много времени, можно скрыть особенности с помощью медицинской маски или повязки. Существуют специальные вешалки для одежды в месте перехода, и индивидуальные ячейки, куда можно положить ненужные вещи.

Правила перехода в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

При переходе в НИИ требуется надеть халат для обозначения статуса пациента.

Когда персонаж покидает Промежуток и возвращается в НИИ, он обязан надеть халат. Это должен быть любой тонкий халат подходящего цвета, чтобы обозначить, что персонаж является пациентом. Яркие или забавные халаты не допускаются, а медицинские белые халаты строго предназначены только для сотрудников НИИ.

Индивидуальные маркеры и перевязь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.

Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.

Головные уборы и обувь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.

Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.

Костюмы: мужской и женский

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.

Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.

Магическая книга

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.

Игроки могут носить с собой магическую книгу, которая является символом власти в игре. Эта книга даёт игротехнические преимущества, поэтому её важно обыгрывать антуражем (например, красиво оформленной обложкой). Рекомендуется иметь книгу в удобном для ношения формате, например, карманном, чтобы её можно было держать ближе к сердцу. Устав зачастую становится залогом жизни и чести воинов.

Антураж

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Дополнительный антураж может включать элементы, символизирующие статус и личные увлечения персонажа.

В дополнение к основному костюму, воины могут включать антураж, который свидетельствует о их статусе и опыте. К примеру, старослужащие могут носить аксельбанты, эполетные элементы, солнечные очки и пряжки, отличающие их от обычных призывников. Однако важно помнить, что некоторые элементы могут быть признаны неуставными, и командование может попросить оспорить их.

Элементы костюма

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Каждый боец обязан иметь форменную одежду определенного цвета, соответствующего его армии. Основные цвета для огненной армии — красный, для Империи — синий.

Каждый боец получает от Республики либо Империи специальное обмундирование, которое должно стать частью его облика. Обмундирование состоит из мундиров форменного цвета (красный для Огненной армии и синий для Империи), а также может включать брюки, носки, обувь, перчатки и берет. Цвета могут сочетаться с дополнительными элементами (желтый, черный, серебряный и золотой для красного; фиолетовый и черный для синего). Магам устанавливаются особые цвета лент в зависимости от их стихии — ярко-алые для огня, ярко-синие для воды и т.д.

Мужской костюм

Риядат: Судьба Рума · Правила по мусульманскому костюму

Другое

Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.

Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.

Одежда для персонажей

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.

В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.