Религиозные действия делятся на молитвы и ритуалы. Молитвы могут использоваться в любом месте, ритуалы проводятся только в священном месте.
Религиозные действия в игре делятся на две категории: молитвы и ритуалы. Молитвы можно использовать в любом месте, но они требуют чипования и заверения эффекта у мастера по религии с записью в молитвенной книге. Ритуалы, с другой стороны, проводятся только в священном месте или храме. Главное требование к ритуалам - их зрелищность и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы и других прописанных ингредиентов). Жрецы могут заранее зачиповать ритуал, но необходимо сделать это не позже 21 апреля 2019 года, чтобы провести ритуал на полигоне без наличия мастера по религии.
Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.
Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.
Все действия магов требуют расхода варп-камня, который является уникальным ресурсом.
Маги представляют собой ценные игровые единицы, каждая из которых использует варп-камень для своих действий. Это делает каждое использование магии критически важным, поскольку каждый раз маг ставит на кон не только собственную безопасность, но и ресурсы своей команды. Поэтому, использование варп-камня должно быть тщательно продумано.
Маги могут выбирать заклинания из различных школ, каждое из которых имеет свои уникальные способности и требования.
В игре представлен ряд школ магии: Вампиров, Света, Разрушения, Смерти, Металла и Небес. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания и способности, которые открываются по мере развития персонажа. Игроки могут выбирать направление магии на этапе развития, что влияет на их возможности и сценарии использования магии в игре.
Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.
Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.
Каждый игрок выбирает религию на старте. Это влияет на доступные ритуалы и бонусы. Безбожники не могут получать токены, отмеченные символами религий.
Выбор религии обязателен для каждого игрока. Он влияет на доступ к ритуалам и получение бонусов, связанных с религией. Игроки, которые несут статус Безбожника, не могут получать токены с символами религий и участвовать в большинстве ритуалов. Однако они обязаны участвовать в других игровых механиках. Безбожники считаются еретиками для религиозных групп и могут быть преследуемыми.
Состояние души персонажа отражается токенами, которые могут быть белыми или чёрными, в зависимости от влияния событий в игре.
Состояние души персонажа определяется количеством Белых и Чёрных токенов Духа. Токены отражают события и влияния, происходящие с персонажем во время игры. Существует четыре типа токенов: Чёрные и Белые токены без отметки, токены религии и токены организации. Чёрные токены используются игроками Тёмных культов, белые - остальными игроками, в зависимости от их избранной религии.
Токены Духа влияют на игровой процесс: действуют как ресурс для получения бонусов и могут определять последствия смерти персонажа.
Игроки могут использовать токены Духа для получения различных игровых бонусов. Например, сброс токена улучшает шансы на выживание при тяжелых ранениях или помогает избежать пыток. Токены могут тратиться на специальные ритуалы и взаимодействия. Также соотношение токенов может определять, как к вам отнесутся в посмертии.
Ритуалы требуют наличие алтари и специальных чипов, которые восстанавливаются с новым игровым циклом.
Все ритуалы должны проводиться при алтаре соответствующей религии. Для каждого жреца необходим специальный чип ритуала, который восстанавливается в начале каждого игрового цикла. Ритуалы могут быть объединены, и некоторые из них могут проводиться в паре с другими жрецами той же религии. Необходимо соблюдать все условия для успешного проведения ритуала, иначе он может быть провален.
Жертвенные ритуалы требуют использование символов и жертвительных предметов, а также имеют свои уникальные условия.
Жертвенные ритуалы являются важной частью практики жрецов и часто включают в себя использование жертвенных частей, связанных с особыми условиями. Эти ритуалы должны выполняться при специфицированном алтаре и перед их проведением необходимо произнести молитву. Например, ритуал 'треба' для проведения требует использования символа религии и окропления его святой водой.
Некоторые ритуалы могут проводить несколько жрецов одновременно, а некоторые имеют специальные условия, такие как необходимость медитации перед ритуалом.
Ритуалы могут иметь различные спецификации, например, некоторым ритуалам можно проводить в паре с другим жрецом, что уменьшает расход чипа ритуала. Для некоторых ритуалов, таких как 'медитация', необходимо проводить время в молчании для возможности совершения. Более того, действия с ритуалом могут быть сложностью на основании уровня доступа жреца. Например, доспехи бога могут быть доступны только жрецам с высоким уровнем веры.
Игроки могут писать письма, которые могут содержать любую информацию, включая ложь. Приглашения работают как жетоны-пропуски.
Письма могут быть анонимными или неанонимными, и неанонимные письма должны иметь подпись автора. В письмах может содержаться неограниченное количество лжи. Приглашения также являются важными игровыми документами, которые имеют определенного автора и могут приглашать на несуществующие мероприятия, включая ложную информацию.
Договоры фиксируются в памятках и публично озвучиваются, для их уничтожения требуется действия текущего главы клана.
Договоры между кланами фиксируются на бумаге и публично объявляются, когда такая необходимость возникает. Если кланы достигли серьезной договоренности, данный документ может быть высечен в камне, однако такие камни не моделируются на игре. Уничтожение памятки не уничтожает саму договоренность, если только её не уничтожает текущий глава клана, в случае чего договоренность считается односторонне расторгнутой.
Талисманы можно создавать взрослым персонажам. Один талисман представляет бесконечный запас заклинаний у заклинателя, а очень крутой талисман — один разовое действие.
Талисманы бывают двух типов: простые и очень крутые. Простой талисман представляет собой документ, который может быть создан взрослым или зрелым персонажем неограниченное количество раз, копируя существующий талисман, который у него уже есть. Он моделирует бесконечный запас таких талисманов и может содержать одно простое заклинание. Очень крутой талисман — это один документ, который содержит одно необычное заклинание и при использовании должен быть уничтожен. Если автор заклинания присутствует на игре, он может создавать неограниченное количество копий этого талисмана.
Ритуалы требуют инструкции и могут создаваться любым персонажем с необходимой информацией.
Ритуалы могут содержать одну или более инструкций и могут быть представленные в виде свитка, тетради или отдельных листов. Каждый свиток моделирует один экземпляр текста и может не содержать результата или названия ритуала, однако его текст не может быть ложным. Игроки могут создавать тексты ритуалов, если у них есть нужная информация. Уничтожение инструкций ритуалов не требуется, что делает их многоразовыми, в отличие от обычных талисманов.
Для увеличения мощности артефакта передается энергия питающей стихии.
Энергия для питания артефакта передается путем создания круга Усин, что позволяет увеличивать его мощность. Игроки могут поместить артефакт в места, где стихия сильна (например, огонь или вода), или использовать предметы, чтобы зарядить его энергией. Напротив, можно использовать для создания артефактов материальные объекты, которые применяются только в рамках специфических стихии.
Артефакты создаются игроками из подручных материалов, с использованием ритуалов и силы стихий.
Игровые артефакты создаются при помощи ритуалов, когда к материальному носителю прикладывается рукописная карточка с действием артефакта. Игроки могут использовать различные материалы, чтобы создать артефакт, применяя элементы китайского стиля, например, кристаллы или металлические фигурки. Для питания артефакта, его необходимо держать в месте, где действует соответствующая стихия (огонь, вода и т.д.) или помещать в контейнер, который обладает свойствами соответствующей стихии.
Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.
Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.
Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.
Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию
Смерть
Смерть наступает при получении смертельных повреждений, токсинах или других воздействиях.
Смерть персонажа — это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Данный статус подразумевает, что погибший персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние «Беззвучие». В этом состоянии персонаж может стать объектом ритуала, и действие ритуала может быть инициировано тёмными силами. Светлые герои могут пытаться предотвратить тёмные ритуалы, взаимодействуя с фэа погибшего. Также при необходимости тело погибшего может быть возвращено на поле боя через исполнение особого ритуала.