Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.
В Герметиконе классы спорок:
- **Ментал:** может внушать эмоции и чувства. Могут мутировать в Гипнота или Ведьму.
Для внушения Ментал должен смотреть в глаза объекту не менее 30 секунд. Применение: "Ты хочешь убить Джона Кеннеди" — действие длится минимум 30 минут.
- **Витал:** может лечить легкие ранения и обладает повышенной регенерацией. Может излечиваться от тяжелых ранений за 5 минут. Витал может мутировать в Регенерата или Целителя.
Способности: Регенерат игнорирует первый успешный удар, второй приводит к легкому ранению, третий — к тяжелому.
Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.
Каждый вид спорки (Ментал и Витал) может мутировать в одну из двух доступных веток мутации. Мутировать может ограниченное число раз за цикл. Как происходит мутация и сколько раз в цикл можно применять способности, это закрытая информация для игроков. Спорка восстанавливает силы в начале каждого цикла, но неиспользованные силы не переходят на следующий цикл.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.
Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.
Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.
Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике
Магия
Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.
Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.
Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.
Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.
Дриада получает доступ к уникальным способностям после получения воды из источника.
Для того, чтобы стать дриадой, игрок должен пройти через экономический цикл, в рамках которого брокилонский источник даёт 2 чипа воды. При регистрации бросается кубик d6: на результатах от 4 до 6 игрок проходит переход, на 3-2 получает тяжран, а на 1 — смерть. После получения воды из источника дриада забывает большую часть своей предыдущей жизни и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. Вернуться из состояния дриады назад в человек можно только через смерть персонажа.
В игре 5 ролей: Убийца (может убивать), Лунатик (меняет предметы), Прорицатель (отменяет способности), Отравитель (блокирует голосование), Неприкасаемый (не подвергается убийству).
Каждая команда состоит из игроков, которым назначены различные роли:
- Убийца: В фазу Ночи может убить любого человека из другого племени, если у цели нет защитных предметов. Не может убить другого Убийцу.
- Лунатик: В фазу Ночи может поменять предметы между двуми игроками противоположного племени.
- Прорицатель: В фазу Ночи может отменить применение всех способностей (один раз за игру).
- Отравитель: В фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня.
- Неприкасаемый: В фазу Ночи Убийца не может вас убить, однако вы можете погибнуть при казни в фазу Дня.
Анимаги в хищной форме могут наносить рваные раны.
Крупные анимаги, принимающие форму хищных животных, могут наносить рваные раны своим противникам, при этом обязательно использование маркера "Порван!". Удары должны быть одиночными и четкими, без повторных ударов ("швейная машинка" запрещена). Однако, несмотря на свои физические навыки, анимаг не может убить волшебника в своей звериной форме.
Анимаги должны быть осторожны с использованием своих способностей.
Анимаги должны осторожно использовать свои способности "сравнивать" запахи, так как если дежурные мастера устанут от этих попыток, они могут объявить, что анимаг "устал" и временно не сможет использовать свои навыки. Также, при использовании чар, таких как "Чара Эванэско", запахи на земле и предметах могут уничтожаться.
Анимаги не могут запоминать несколько запахов одновременно.
Если анимагу приходится работать с предметами, связанными с несколькими людьми, то он случайным образом выбирает один запах. Для этого необходимо бросить кубик, чтобы случайно выбрать одного человека, запах которого будет запомнен. То же самое касается взаимодействия со следами на местах.
Анимаги могут считывать запахи и сопоставлять их с людьми.
Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, способны считывать и сравнивать запахи людей. Анимаг может "ухватить" запах человека, обнюхивая вещь, которую тот держал, или обнюхивая следы на земле, если последняя активность была не более трёх часов назад. После трёх часов запах выветривается, и анимаг может запомнить запах только одного человека для дальнейшего сравнения.
Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.
Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка):
1. +1 хит (но не более 5;
2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы);
3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется);
4. Иммунитет к оглушению;
5. Иммунитет к пыткам;
6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации;
7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки.
Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.