Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.
Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.
Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.
Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Игровые ценности включают:
- Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам.
- Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов.
- Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.
Подземелья и драконы · Система подработки и заработка
Другое
Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.
Экономика на игре затрагивает:
1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами.
2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия.
3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.
В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся:
- Древесина
- Пучок трав
- Уголь
- Серебряная руда (добывается в специальных местах)
- Внутренности монстра
- Варп камень (зеленый кристалл)
- Медные и серебряные монеты
Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.
Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет:
- Построить или улучшить ворота
- Собрать или улучшить таран
- Создать армию
- Отремонтировать участок стены после взрыва
- Изготовить камни для обороны города
Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Пивная экономика
Экономика
Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.
Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.
Игроки зарабатывают ресурсы различными способами, включая выполнение задач и обмен.
Каждый игрок имеет возможность зарабатывать ресурсы через выполнение квестов и задач, а также участие в торговле с другими участниками. Если персонаж был успешен в выполнении одной задачи, он может остановиться у NPC для обмена ресурса на другую ценность или информацию.
Расход ресурсов осуществляется для покупки вещей и услуг в игре.
Для применения любой экономической системы в игре, игроки должны учитывать свои расходы. Цены на товары зависят от общей доступности, и игроки могут решать, как лучше распорядиться своими ресурсами в зависимости от своей стратегии, что может включать бартер или прямую продажу.
Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.
Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.
Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.
В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.
На игре присутствуют пенни, шиллинги и фунты. Каждый землевладелец создает ресурсы для торговли.
Игра включает в себя следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, где 1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни. Ресурсы, такие как деньги, драгоценности и другие товары, могут быть использованы для торговли или уплаты оброка. Каждый землевладелец на игре в конце цикла создает ресурс, подходящий для торговли или уплаты налогов. Ресурс представляет собой мешок, заполненный землёй, дровами или ветошью габаритами примерно 20х20х30 см и весом не менее 3 кг, снабженный мастерским чипом с описанием товара.
Игра использует три валюты: пенни, шиллинги и фунты (1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни).
На игре используются следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, с целью стандартизации пересчета все денежные единицы переведены в десятичную систему. Например, 1 фунт равен 10 шиллингам и 100 пенни. Игроки могут получать различные ресурсы на своей земле или в мастерских, которые затем используют для торговли либо уплаты податей.
Чтобы получить прибыль, вам нужно доставить ресурсы в соседний город и оплатить пошлины.
Игроки могут разграничить свои товары и продать их в соседних городах с минимальной прибылью, однако для этого нужно следовать строго определённым торговым путям, обозначенными красными лентами. За каждый ресурс, успешно доставленный в другой город, игрок получит 10 пенни. Игроки могут вести свои товары только по два разных мешка, при этом никто не может носить больше 1 ресурса в руках, кроме контрабандистов.
Землевладельцы создают ресурсы на своей территории по окончании игрового цикла.
Каждый землевладелец может произвести ресурсы в конце некого цикла, которые выглядят как мешки с землями, дровами или ветошью, весом не менее 3 кг. Для этого на мешках должен быть обозначён мастерский чип с описанием товара, а сумма производимых ресурсов может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых условий.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.
На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.
В игре используются марки для торговли и набора ресурсов:
- Чай в кабаке — 2 марки
- Суп или горячее — 5-7 марок
- Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов.
- Нанять ведьмака — по договоренности.
- Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок.
- Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов.
- Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов.
Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.
В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс:
- Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже.
- Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии.
Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.