Базовое количество хитов — 2. Временные хиты можно получить от магических эффектов. Необходимость медицинской помощи, если потеряно больше хитов.
1. Базовое количество постоянных хитов всех игроков — два хита.
2. Дополнительные хиты могут быть получены согласно особенностям персонажа по согласованию с мастерами.
3. Временные хиты игрок может получить в виде магического эффекта. Действие таких хитов ограничено по времени.
4. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Его действия ничем не ограничены, но хиты уменьшены.
5. Раненый игрок без медицинской или магической помощи восстанавливает хиты самостоятельно за час. С помощью оказания помощи хиты восстанавливаются немедленно. Дополнительные хиты, наложенные колдовством, нельзя восстановить лечением.
6. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, может ползти, стонать и шептать. Может быть реально перенесен другими игроками. После медицинской помощи хиты восстанавливаются полностью.
Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.
Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.
Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.
В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.
В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.
Полное выздоровление по времени: 30 минут (4+ хита), 45 минут (1-3 хита).
После окончания боя персонаж восстанавливает свое здоровье за 30 минут, если у него осталось 4 или более хитов, или за 45 минут, если 1-3 хит. В этот период игрок не должен совершать никаких активных действий, полное восстановление после агравированного урона займет 1.5-2.5 часа. В это время можно лечить раны как обыкновенные, однако для этого необходима трата ПСВ.
Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.
Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов
Другое
При повреждении одиночного объекта (здания, мост, участок дороги) указывается характер повреждения. Восстановление займет 1 игровой час.
В случае повреждения одиночного объекта (например, здания или моста) организаторы указывают характер повреждения. Это может быть выполнено с помощью табличек, на которых делают надписи или приклеивают значки, либо используется заготовка. Например, табличку «мост» можно перевернуть, и она будет показывать, что «мост разрушен». Восстановление такого объекта может быть осуществлено силами местных жителей или прохожих за 1 игровой час. Рекомендуется отыгрывать процессы, связанные со стройкой и доставкой стройматериалов.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов
Другое
При крупных катастрофах игроки могут быть эвакуированы; гибель персонажей можно избежать только вовремя.
В случае значительных катастроф, таких как землетрясение или цунами, их последствия оговариваются с представителями стихий. Гибель персонажей можно избежать лишь путем своевременной эвакуации в безопасные районы.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов
Другое
Полное уничтожение объекта требует снятия таблички и может быть обозначено черной лентой.
При полном уничтожении одиночного объекта (здания или моста) необходимо снять табличку, обозначающую этот объект, и на её место можно повесить табличку, говорящую о его отсутствии. В случае полного уничтожения комплексного объекта (например, деревни или замка) необходимо убрать обозначающую табличку и обозначить параметры разрушения по периметру. Уничтоженный объект можно восстановить за 6 игровых часов, если есть желание у его жителей.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов
Другое
Комплексные объекты, такие как деревни или замки, требуют не менее 3 игровых часов для восстановления.
Если повреждён комплексный объект (например, деревня или замок), необходимо также указать на табличке о разрушении. На местности моделируется характер повреждений, например, можно разобрать участок стены. Для восстановления такого объекта потребуется не менее 3 игровых часов.
Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.
Система здоровья в игре устроена следующим образом:
1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья.
2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса.
3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут.
4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.
Заклинание Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи) также имеет Силу 1 и базовую длину 11. Используется священная формула джасм-аб-болур-хун-замин. Это заклинание регенерирует поврежденную кожу и восстанавливает 1 хит за 15 минут.
Заклинание Быстрое лечение тяжёлого ранения требует Силы 1 и базовую длину 11. Для успешного лечения требуется ритуал. Оно позволяет восстановить 1 хит за 5 минут, при этом используется формула, которая объединяет три предыдущих лечения. Это сокращение времени лечения на 25 минут делает его эффективным в экстренных ситуациях.
Заклинание Стабилизация требует Силы 1 и базовую длину 3. Кровотечение из раны останавливается, текущая кровь сворачивается на воздухе. Это обеспечивает стабилизацию ранения на 5 минут. Для успешного выполнения используется священная формула хун-джав-санг.
Заклинание Лечение легкого ранения (регенерация мышц) имеет Силу 1 и базовую длину 7. Используется священная формула джасм-аб-болур. При успешном использовании регенерируются поврежденные мышцы. Эффект занимает 15 минут, за которые персонаж восстанавливает 1 хит.
Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.
При лечении необходимо учитывать, что:
- Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть.
- Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.