Правила

Тег: анимация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 7 Другое 10

Требования к превращению

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимаг должен зарегистрироваться и иметь особые элементы костюма для превращения.

Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, предоставляя данные о себе и описание своей животной формы. Важно, чтобы анимаг использовал не менее двух обозначающих элементов костюма (например, маску и хвост) чтобы считаться в своей анимагической форме. Если элементы не будут соблюдены должным образом, превращение не будет считаться завершённым.

Эмоциональный аспект анимагии

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Длительное нахождение в животной форме влияет на эмоциональное состояние анимага.

Анимаг, находясь в своей животной форме, может начать испытывать эмоциональные и физические аспекты, связанные с животным, в которое он превращается. Это может включать стремление к питанию, инстинкты размножения и всё, что связано с поведением животного. Отсюда следует, что анимагия требует внимания к примерению внутренних потребностей головой и животной частью.

Принудительное возвращение

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимага можно принудительно вернуть в человеческий облик с помощью специального заклинания.

Если анимаг находится в своей животной форме против своей воли, его можно принудительно вернуть в человеческий вид с помощью заклинания Спекуле Верте. Это заклинание известно далеко не всем, что делает его использование редким.

Определение анимага

Маховик Времени IV: Alter ego. · Анимагия: процесс и правила

Другое

Анимаг — волшебник, способный по желанию превратиться в животное, форма фиксирована и соответствует его сути.

Анимагия — это редкая способность, позволяющая волшебнику превращаться в определённое животное. Эта форма постоянна и отражает внутреннюю сущность волшебника. При этом анимаг сохраняет свои когнитивные способности и самосознание, однако, на длительном сроке в животной форме он начинает испытывать желания, присущие его животной натуре, такие как изменение рациона питания на дикое. Анимаги становятся более подвержены инстинктам и эмоциям своих животных форм.

Безопасное взаимодействие с оружием

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.

Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.

Порядок компенсации урона

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Игроки должны избегать чрезмерного насилия между собой и следовать установленным границам.

При использовании страйкбольного оружия, игроки должны следить за уровнем взаимодействия друг с другом и избегать чрезмерного насилия. Здесь действуют правила, устанавливающие пределы на количество выстрелов, которые могут быть выпущены в одну сцену. Так, при наличии спора о допустимости силы в сцене может быть вызван МГ для принудительного анализа ситуации. Максимум 5 выстрелов за сцену от одного игрока; при превышении игрок может быть наказан или временно отстранён.

Использование страйкбольного оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.

Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.

Процесс анимагии и инициация

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Волшебник может принимать только одну анимагическую форму и учиться анимагии начинают в зрелом возрасте, что занимает не менее одного семестра.

Анимагия — это сложное искусство, которое требует длительного обучения и глубокого взаимодействия с внутренним зверем. Волшебник может принимать только одну анимагическую форму на протяжении всей жизни, что подразумевает высокую степень стабильности его личности. Учёба анимагии начинается в зрелом возрасте (обычно в 17-20 лет), и часто для освоения первых превращений требуется не менее одного семестра. Успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право на самовольное превращение в зверя; статус анимага должен быть подтверждён Мастером Всадником на игре или мастером при приёме заявки. Обычная практика включает несколько занятий под наблюдением наставника после инициации, прежде чем волшебник сможет считаться полноценным анимагом.

Перевоплощение и поведение анимага

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Анимаг может быстро превращаться в зверя, но поведение при этом должно соответствовать выбору формы.

Превращение анимага в зверя или птицу занимает всего несколько секунд. Для этого анимаг должен надеть маркер превращения — маску определённого животного или простую черную полумаску, а также дополнительные признаки вида (например, меховой жилет или крылья для птицы). Необходимо помнить, что в звериной форме анимаг не может разговаривать и колдовать, но может пониматься речью людей, если не пробыл в своей форме слишком долго. Анимаг должен активно отыгрывать поведение своего зверя, что добавляет реалистичности и усиливает атмосферу игры.

Сражения и взаимодействия в форме зверя

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

В форме зверя анимаг обладает физическими способностями и может наносить травмы, но с ограничениями.

Анимаги в своей звериной форме могут наносить рваные раны другим существам с помощью своих естественных атак (когти, клыки и т.д.). Такие травмы не смертельные и заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика. Убийство другого волшебника возможно при выполнении определённых условий: оно происходит в течение 45 минут, когда анимаг в звериной форме атакует жертву.

Травмы и их последствия

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Травмы, полученные анимагом в звериной форме, сохраняются при обратном превращении.

Если анимаг в звериной форме получает травму (например, ожог или некрорану), при его превращении в человека эта травма сохраняется. Если раненый анимаг вернётся в свою звериную форму, рана также останется. Кроме того, анимаг не может невосстановимо травмировать глаза другого волшебника — такие травмы подлежат излечению.

Общие правила анимагии

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги могут превращаться только в одно и то же животное, сохраняя человеческое мышление. Перевоплощение связано с личной предрасположенностью и длительным обучением.

Анимаг - это волшебник, способный по своему желанию принимать форму животного. Каждый анимаг всегда принимает одну и ту же форму, и даже близнецы могут иметь разные облики. Анимаг сохраняет человеческую продолжительность жизни и осознание, но его чувства могут упрощаться под воздействием животной нервной системы. Изучение анимагии требует длительного времени, и лучше всего проводиться под присмотром опытных магов. Анимаги могут быть зарегистрированы в специальном Реестре, где указывают свои личности и формы.

Типы анимагов

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Существуют три категории анимагов: летающие, мелкие и крупные, каждая с уникальными правилами взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от размера их звероформы: 1. **Летающие** (птицы, летучие мыши): подлетают к жертве и могут атаковать, но уязвимы на расстоянии менее 2 метров. 2. **Мелкие** (животные до размера кошки): могут уклоняться от атак, но уязвимы ко всем заклинаниям, кроме Авада Кедавра. Могут также убегать на расстояние до 30 метров с объявлением 'Убежал'. 3. **Крупные** (животные больше кошки): получают повреждения по системе хитов, не действуют магии уровня Simpla на них.

Взаимодействия между анимагами и волшебниками

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги имеют особые условия взаимодействия, зависящие от их типа и форм.

1. **Летающие анимаги** имеют право уклоняться от атак, и в случае если они атакуют, не могут атаковать со спины. 2. **Мелкие анимаги** не могут блокировать проемы, могут убегать, но взаимодействуют на равных условиях с волшебниками в бою. 3. **Крупные анимаги** должны использовать свои руки для атаки; при этом лицо остается неуязвимым. Все атаки моделируются ударами, и нельзя наносить их сильно, лишь размашисто.

Допуск оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.

1. К участию в игре допускается: - Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм; - Холодное оружие, в том числе имитации из резины. - Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.). 2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности. 3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.

Мелкие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Мелкие анимаги могут уклоняться и сбежать от атак, если они находятся в движении.

Мелкие анимаги (например, бурундуки и мыши) могут уклоняться от физических атак, пока они находятся в движении. На них также действует только каждое второе заклинание, кроме акадоков. Если мелкий анимаг хочет сбежать, он должен громко хлопнуть в ладоши и сказать «Убежал», отбегая на 30 метров. Во время побега они защищены от всех атак, кроме авады. Мелкие анимаги не могут сбежать из запертой комнаты или в случае явной дисфункции двигательного аппарата.

Летающие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Летающие анимаги защищены от большинства атак во время полёта.

Летающие анимаги (например, птицы и летучие мыши) защищены от физических атак и заклинаний, кроме авады, пока находятся в воздухе. На земле они уязвимы ко всем типам атак. Важно, чтобы они постоянно указывали на свою летающую форму, маркером махая руками.

Действие чар на анимагов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Чары действуют на анимагов согласно их звероформе и особенностям.

Физические атаки и заклинания действуют по-разному на анимагов в зависимости от их звероформы. Летающие анимаги не уязвимы к физическим атакам и колдовству, кроме авады, когда находятся в воздухе. Мелкие анимаги могут уклоняться от атак и действуют по особым правилам. Крупные анимаги имеют другую систему учёта повреждений, связанную с дисфункцией конечностей и тяжестью ранений. Эти различия необходимо учитывать при обучении анимагии.

Условия для получения анимагической формы

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Для получения звероформы необходимо согласование с мастерами игры и выполнение задания.

Чтобы получить анимагическую форму, требуется: 1) согласование своих способностей с мастерами игры; 2) согласование своей звероформы с деканом ветви Коня или наставником по анимагии; 3) выполнение задания от наставника по анимагии; 4) предоставление описания или фотографии костюма. Костюм должен эстетически отражать образ животного и включать маску или полумаску, что является обязательным. На улице действуют специальные правила для анимагов только в звероформе.

Крупные анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Крупные анимаги имеют особую систему повреждений, основанную на «чемоданке».

Крупные анимаги (например, медведи и волки) не подвержены магии уровня Simpla. При атаке на крупного анимага система учёта повреждений работает следующим образом: удар по конечности — её дисфункция, два удара по конечностям — тяжёлое ранение, удар в корпус — также тяжёлое ранение. Эти повреждения требуют внимания колдомедика, и их ни в коем случае нельзя игнорировать, поскольку они могут привести к серьёзным последствиям.