Правила

Тег: боевые чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 7 Другое 16

Стихийные боевые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Стихийные чары убивают противника, если ему не окажется помощи в течение получаса.

Стихийные боевые чары включают в себя: Икту (воздушная), Фламма (огненная), Флуктус (водная), Лапис (земная). Каждая из этих чар выводит противника из строя, и, если ему в течение получаса не окажется медицинская помощь, он умирает.

Ментальные боевые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Ментальные чары вызывают страх, дружелюбие или ярость, изменяя поведение противника на 10 минут.

Ментальные боевые чары включают Тимор (страх), Амикум (дружелюбие) и Фурорэ (ярость). Каждая из этих чар действует в течение 10 минут, меняя поведение противника и влияя на его действия в бою.

Защитные чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Стили боя противобивают атакующие чары противоположной стихии.

Стихийные атакующие чары можно отбить защитными чарами, которые сделаны из защитной стойки и противоположной стихии к атакующей чары. Например, Икту можно отбить Лаписом.

Темные и светлые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Люмос Максимус и Эклипсим создают эффекты ослепления и темноты в радиусе 7 метров на 3 секунды.

Чары Люмос Максимус и Эклипсим имеют временные ограничения на действие, действуя только на тех, кто находится внутри указанного радиуса. Существа, пораженные ослеплением, могут чувствовать это воздействие по-разному.

Класс чар Протего

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра, с Ультимой защищает от физических воздействий.

Щит Протего делится на уровни: \n— Протего Симпла: защищает от чар на 15 минут. \n— Протего Максима: защищает от чар на 30 минут и блокирует большинство физических воздействий. \n— Протего Ультима: повышенная защита, щит можно использовать в 10 разворотах. Защищает от всех магических атак и физических воздействий с радиусом 1 метра.

Тарант Аллегра

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.

Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.

Импедимента

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.

Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).

Правило трёх заклятий

Ночь в Марте: Хогсмид · Боевые чары

Другое

Для повторного применения одного заклятия нужно сделать два других между ними или ждать 15 секунд.

Если игрок хочет повторить одно и то же заклятие, он должен сделать два других боевых заклятия перед этим или подождать не менее 15 секунд. В противном случае, он падает без сознания на 15 минут.

Отыгрыш боевых чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Боевые чары

Другое

Для применения боевой чары необходимо жест и слово, есть 1 секунда на защиту.

Боевые чары осуществляются с помощью жеста палочкой и вербального компонента. У игрока есть 1 секунда, чтобы отразить чару щитом. Если защита не сработала, чара срабатывает, и игрок должен отыгрывать последствия. При получении удара, если игрок не помнит, что отыгрывать, он должен упасть без сознания.

Основы боевых чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Система боевых чар

Боевка

Боевые чары могут воздействовать на противников, их эффективность зависит от уровня мастерства персонажа.

Каждый игрок может использовать боевые чары для атаки или защиты. Эффективность чар зависит от уровня мастерства: чем выше уровень, тем мощнее заклинания. Игроки должны объявить о применении заклинаний громко и чётко, чтобы другие игроки могли услышать и отреагировать. Обязательно соблюдение дистанции — минимальная дистанция для применения боевого заклинания составляет 2 метра. Если противник находится на меньшем расстоянии, чакра заклинания не будет успешной. Если игрок получает несколько атак подряд, он может получить негативное состояние. При получении негативного состояния, игрок не может активно участвовать в сражении до полного восстановления, которое осуществляется за 5 минут в реальном времени.

Порядок использования чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Система боевых чар

Боевка

Чары должны использоваться в соответствии с установленным порядком в игре: игрок должен сначала объявить заклинание, затем выполнить его.

При использовании боевых чар, игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Обрядить предмет (если требуется для заклинания), 2. Ясно и громко объявить о применении заклинания, 3. Указать цель, на которую направлено заклинание, 4. Ожидать реакции от МГ (мастерская группа). Если заклинание имеет задержку, указать это также следует. В случае недопонимания, игроки могут попросить МГ объяснить детали применения заклинания.

Применение and защита чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.

Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо: - Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров. - Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы. Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить: - Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы). - Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии. Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.

Классификация и применение чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории: 1. **Боевые чары** - Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс. - Имеют три уровня сложности: - **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут. - **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут. - **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года. 2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд. 3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла. 4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.

Правила боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.

Правила, касающиеся применения боевых чар, включают: - Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает. - Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся. - Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно. - При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.

Правило порога и касание

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.

Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.

Классификация и уровни чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.

Правила применения боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Между применяющим и цель должен быть участок от 2 до 15 метров. Важно, чтобы на момент окончания жеста атакующий видел большую часть тела противника.

Для успешного применения боевой чары необходимо соблюсти расстояние от 2 до 15 метров между атакующим и противником. При этом атакующий должен видеть не менее 2/3 тела противника на момент окончания жеста и вербальной формулы. Если закрыто не менее 2/3 тела, чара считается попавшей в предмет, что может снизить её эффект.

Защита от чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.

Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.

Дистанции чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары имеют определенные дистанции применения: от 2 до 7 метров для боевых, контактные для других. Необходимо следить за расстоянием во время выполнения.

Различные типы чар, такие как боевые, бытовые и хулиганские, применяются на различных дистанциях. Например, боевые чары имеют дистанцию от 2 до 7 метров, в то время как бытовые и хулиганские имеют контактные дистанции. Правила измерения расстояний устанавливают, что в спорных случаях оно считается от грудной клетки до грудной клетки обидчика.

Стойка и паровозы

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Все боевые чары должны выполняться из базовой стойки. Запрещены так называемые "паровозы".

Все боевые чары выполняются из базовой стойки (в исключительных случаях возможно отклонение для чар уровня Симпла). После применения атакующей чары или щита необходимо вернуть исходную стойку для следующей чары. "Паровозы" (выполнение нескольких чар без возврата в исходное положение) строго запрещены.