Правила

Тег: выстрел ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Другое 4

Производство выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.

Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.

Последствия выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.

После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.

Перестрелка на пистолетах

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.

В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий: 1. Выстрел в противника напротив. 2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок. 3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.

Взлом замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.

Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.

Сбивание замка

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Чтобы сбить замок выстрелом, необходимо порвать чип патрона и произвести выстрел.

Чтобы сбить замок выстрелом, нужно порвать 1 чип патрона и произвести выстрел. Сбитый выстрелом замок снимается, чип рвется и бросается на пол, под дверью.

Открытие замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Открыть замок может только хозяин комнаты, который является ключом, ключ не моделируется.

Открыть замок может только хозяин комнаты. При этом персонаж хозяина является «ключом» для замка, но сам ключ не моделируется в игре.

Состояние замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Замки могут быть в трех состояниях: заперт, открыт, сломан. Двери без замков считаются не запертыми.

На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п. Замок может быть в трех состояниях ― заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым ― значит, вы забыли это сделать и по игре. Двери, не оборудованные замками, считаются не запертыми.

Стрельба и поражение

Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Аркебузы стреляют на 30 шагов, пистолеты — на 15 шагов; попадание в тело снимает 2 хита, остальные 1 хит.

Правила для огнестрельного оружия позволяют совершать выстрел из аркебузы на расстоянии до 30 шагов (приблизительно 20 метров), в то время как пистолеты могут стрелять до 15 шагов (10 метров). Все огнестрельное оружие однозарядное, что подразумевает, что длина цепочки повреждений равна 1. При попадании в тело выстрел из аркебузы снимает 2 хита, а все другие выстрелы будут снимать 1 хит. Нападение на стрелка возможно только в том случае, если дистанция до него не превышает 8 шагов (5 метров). Также возможно "отбивать" пули, если стрелок и защищающийся одновременно объявляют зону попадания.

Выстрел из пистолета

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы ранены; два выстрела — светит вам смерть.

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы попали. Персонаж считается раненым: он падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет. Если пистолет в вас выстрелил два раза подряд — персонаж убит. В случае, если в момент выстрела вы полностью спрятаны за объектом (так, что ни голова, ни корпус не видны), то вы считаете, что вы не попали под огонь. Запрещено стрелять в упор; минимальная дистанция для выстрела составляет два метра.

Расстрел

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Расстрел осуществляется минимум тремя персонажами; смерть наступает с одного выстрела.

Расстрел может быть осуществлен над лицом, которое является диверсантом, шпионом, нарушившим боевой приказ или совершившим другое тяжкое преступление. Для расстрела необходимо, чтобы участвовали минимум три человека: два стреляющих и один командир, который оглашает приговор. Смерть при расстреле наступает с одного залпа.

Правила использования РОО

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Боевка

Запрещено использовать РОО без соответствующего чипа, передавать его другим игрокам и производить выстрел в лицо противнику.

При использовании РОО распространяются строгие ограничения: 1. Использование РОО без соответствующего чипа допуска неразрешено. 2. Передача своего сертифицированного РОО для стрельбы другим игрокам недопустимо. 3. Запрещено подбирать с земли и использовать чужие снаряды. 4. Транспортировка РОО во взведённом состоянии по полигону запрещена. 5. Запрещено производить выстрел в упор (менее 2 метров) и в лицо другому игроку. 6. Запрещено производить выстрелы в ночное время.

Общие положения об огнестрельном оружии

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Боевка

Ручное огнестрельное оружие (РОО) имитирует ствольное огнестрельное оружие с работающим механизмом. Для игры необходимо получить индивидуальный сертификат соответствия.

Ручное огнестрельное оружие (РОО) на игре — это имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, регламентированные правилами. Все представленные на игре РОО делятся на три типа: короткоствольное, длинноствольное и многоствольное. Для многоствольного РОО действует правило: 1 ствол = 1 выстрел. Выстрел из многоствольного РОО может быть произведён только из одного ствола. Огнестрельное оружие можно использовать только после осмотра и получения сертификата у мастера допуска.

Снаряд для огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются снаряды в форме шаровидной или цилиндрической формы весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр — 23 мм.

В качестве поражающего элемента для РОО допускаются имитации шаровидной или цилиндрической формы из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины), весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда составляет 23 мм. Искусственное утяжеление снаряда запрещено.

Заряд огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Боевка

Максимальная мощность заряда РОО ограничена определёнными типами капсюлей-воспламенителей.

Для игры установлены ограничения на максимальную мощность зарядов РОО. На данной игре разрешены только следующие капсюли-воспламенители: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а также сигнальный патрон “Гром 5.6мм”. Запрещены образцы, использующие для стрельбы патроны строительных видов.

Выстрелы из огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.

Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы: 1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают. 3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали. 4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал). Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.