MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Хотя есть исключения для состояния смерти, особые случаи имеют свои условия.
Игроки могут применять исключения, если они согласуются с мастерами или организаторами вокруг правил о смерти. Игрок, который хочет взять временный выход из игры, может потерять принадлежности к текущей фракции и выйти мирным способом, лишь с разрешения организаторов.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.
После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок лежит 5 минут без движения после смерти, чтобы войти в мертвяк.
После наступления смерти, игрок берёт красную повязку и лежит на месте 5 минут либо до конца эпизода. Игроку запрещено любое взаимодействие, кроме как оставаться неподвижным в течение этого времени. Он может сдвинуться с места только в случае угрозы или опасности, не зависимо от игры.
Выход из игры должен быть обыгран, а возвращение возможно только через 'точку респавна'.
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. Возвращение в игру допускается только через ‘точку респавна’ вашей команды или фракции. По прибытию в ‘точку респавна’ ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
Если персонаж умирает, он должен отыграть труп и добраться до мастерской локации в белом хайратнике.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию, не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки. Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике, не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.
Убийства не являются основной механикой разрешения конфликтов в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.
'Убитые' должны немедленно обозначать себя и следовать в оговорённые места.
'Убитый' игрок должен немедленно обозначить себя вечером с помощью белой повязки или фонаря. Он изымается из игрового процесса до окончания игры или установленного времени. 'Убитые' игроки не имеют право разговаривать с другими игроками или сообщать детали игры.
После смерти персонаж должен отыгрывать труп до обнаружения; игрок с белой лентой не взаимодействует с игрой.
После смерти персонаж должен оставаться в состоянии трупа до момента его обнаружения первым свидетелем или до окончания текущей ролевой ситуации. Игрок, который находится вне игры (например, мертв), повязывает на голову белую ленту. Участники игры с белой лентой на голове не существуют в игровом мире, не взаимодействуют и стараются как можно быстрее покинуть игровую зону.
Игрок может решить, когда его персонаж погиб. Смерть может быть случайной или запланированной.
В игре игроки могут сами принимать решение о смерти своих персонажей. Это может произойти в перестрелке, от лучевой болезни, от нападения мутанта и т.д. Игрок должен сообщить мастерам об этом решения, чтобы организовать похороны персонажа. Смерть может создать интересные сюжетные линии для других персонажей.
После смерти игроку предлагается создать нового персонажа и войти в игру вновь.
После смерти персонажа игроку предлагают создать нового персонажа. Он сможет снова войти в игру после беседы со Сказочником, который поможет ему с интеграцией нового персонажа в сюжет.
Персонаж выходит из игры при добитии, тяжёлом ранении или длительном заключении.
Персонаж может выйти из игры при следующих условиях: добитие; тяжёлое ранение, если не получил медицинскую помощь в течение получаса; осуждение и длительное тюремное заключение (больше года); длительный уход из города Энск. В каждом случае игрок уходит к мастерам и обсуждает возможность выхода другим персонажем.
Временный выход обозначается повязкой и допускается при сильном стрессе. Игроку предоставляется место для психологической разгрузки.
Если игровая ситуация становится невыносимо тяжёлой, игрок имеет право выйти из игры в любое время, отправившись в крыло психологической разгрузки. В этом крыле предоставляется комфорт, чай и возможность обсудить свои эмоции с игротехником или мастером. Игрок считается потерявшим сознание от стресса и не может обсуждать игровые события в это время.
Экстренный выход допускается в случае болезни, травмы или психологического расстройства. Игрок должен уведомить мастера.
Игрок может выйти из игры в случае чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь, травма или психологическое расстройство. Если игроку стало скучно, он также может выйти, предупредив об этом мастера. После выхода игрок должен оставить игровую зону и не наблюдать за игрой.
Игра проходит в режиме нонстоп, включая еду и сон. Игроки могут быть выведены из игры в любое время.
Игра идет в режиме нонстоп день и ночь. Это означает, что игроки едят, пьют и спят, как персонажи. Игроки могут быть выведены из игры в любое время, например, ночью, на расстрел или подвиг, как игротехниками, так и другими игроками. Игроки также могут делать это по своему усмотрению.
Экстренный выход возможен в случае болезни, травмы или психологического расстройства.
Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Игроки едят, пьют и спят как персонажи, и среди ночи к ним могут обращаться персонажи. В случае смерти персонажа повторный выход не гарантирован. Экстренный выход может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства.
Вход в игру обозначается полоской белой материи, завязываемая на лицо.
Если игрок почувствует, что ситуация становится слишком стрессовой, он может временно выйти из игры, завязав белую полосу материи на лице. В это время персонаж считается потерявшим сознание и находится в медицинском крыле. Общение о событиях игры в крыле психологической разгрузки запрещено. Вернувшись в игру, персонаж выходит из медицинского крыла.
Игрок может закончить игру, добровольно впав в торпор или сбегая, при этом запрещено покидать пространство игры до её окончания.
Игроки не имеют права покидать пространство игры до её окончания. Они могут выбрать один из двух вариантов завершения своей игры:
1. Добровольный торпор — игрок сообщает игротехнику, ложится на пол, и на его месте остаётся маркер. Тело может быть обыскиваемо и перемещаемо. Выйти из этого состояния невозможно, игра для игрока заканчивается.
2. Побег — при наличии ключа от клуба или тайного прохода.
Внимание: физически запирать двери запрещено; открывать и закрывать двери можно только если на двери не висит маркер замка.
Обыск возможен только с согласия обыскиваемого или победителем для побеждённого.
Обыск может проводиться только при добровольном согласии обыскиваемого или победителем в отношении любого побеждённого. Приоритет в порядке обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом. Если боевые числа равны, применяется жребий. Обыск позволяет забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме одежды. Если предмет не игровой, можно попросить игротехника вернуть его после завершения обыска. При передаче игрового предмета новому владельцу необходимо также передать прилагающийся к нему сертификат.
VtM: Moscow by Night 2019 · Правила выхода из игры
Другое
Игроки могут закончить игру через побег или добровольный торпор. В случае торпора игрок оставляет маркер и предметы, и его можно добить.
Игрок не может уйти из пространства игры до её окончания. Прекратить игру можно одним из способов:
1. **Побег**: игрок может попытаться покинуть игру через тайный проход или с помощью ключа от клуба.
2. **Добровольный торпор**: игрок сообщает игротехнику о решении впасть в торпор. Игрок укладывается на землю, оставляя маркер и свои игровые предметы. Другие игроки могут добить, обыскать или перенести тело. Выход из торпора невозможен — игра для игрока завершается.