Правила

Тег: здания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 8 Ремесло 4 Другое 4

Правила стрельбы в зданиях

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.

При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.

Ход игры и этапы

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Игра проходит в три этапа: заявление хода, совершение заявки и подготовка следующего хода.

Игра разделена на три основных этапа, которые повторяются каждые два-три часа: 1. **Заявление хода** - игроки собираются на собрание, где обсуждают свои планы, принимают общеигровые положения и проходят этап броска кубиков для перемещения своих агентов по карте. 2. **Совершение заявки** - выставление спорныхterritories на аукцион, проведение сделок и расчет средств. 3. **Подготовка следующего хода** - время на стратегию для игроков.

Состояния секторов на карте

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Секторы могут находиться в трех состояниях: под владением, свободный сектор и муниципальный сектор.

Каждый сектор на игровой карте может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Под владением игрока** - либо свой сектор, либо чужой сектор, который приносит доход игроку. 2. **Свободный сектор** - территория, доступная для покупки, цена которой определена в очках влияния или золоте. 3. **Муниципальный сектор** - территория, на которой игроки могут проводить мероприятия и получать карты событий. Если несколько игроков заявляют о желании приобрести свободный сектор, то право на него получает тот, кто предложит большую сумму.

Условия участия в игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Для участия необходимо владеть одним из секторов на старте игры и иметь стартовый капитал.

Участие в игре возможно для каждого игрока, но для начала необходимо приобрести сектор, который будет раздаваться на старте в соответствии с титулами участников. Чтобы присоединиться к игре в любой момент, нужно иметь стартовый капитал, соответствующий цене сектора, а также поручительство двух действующих участников игры. Игроки могут объявить себя банкротом и выйти из игры, если не могут выполнять финансовые обязательства.

Цели и условия победы в игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Игроки должны продержаться до конца игры, заработав наибольшее количество очков признания и золота.

Цель игры заключается в том, чтобы продержаться до финала, заработав наибольшее количество очков признания и золота. Для начала игры каждый участник получает сектор, который он будет владеть. Во время игры игроки могут зарабатывать и тратить деньги и очки признания, участвуя в различных мероприятиях и купле-продаже. Важно следить за своими финансовыми обязательствами, иначе игрок может стать банкротом.

Валюта на игре

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Деньги бывают двух типов: микроденьги и макроденьги, а также очки признания. На старт игроки получают начальную сумму.

В игре используется две формы денег: 1. **Деньги**: делятся на 'микроденьги' (монеты) и 'макроденьги' (экономическая карта города). Микро- и макроденьги различны, но могут конвертироваться с потерями. Начальное количество определено в зависимости от положения в обществе и костюма. 2. **Очки признания**: представляют собой особый ресурс, моделирующий уважение и авторитет. Они используют цветные бусины и могут влиять на разные аспекты игры (например, принятие политических решений). Игроки могут сбрасывать лишние очки в специальные 'ящики' для отслеживания динамики игры. 3. **Микроресурсы**: это ингредиенты, зелья и документы, которые продаются на мастерском рынке или создаются в игре. Они могут быть использованы врачами и алхимиками только для приготовления зелий.

Очки признания

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Они представляют собой ресурс, моделирующий авторитет и уважение, необходимый для принятия политических решений или прокачки.

Очки признания используются для отражения признания, уважения и авторитета персонажа в игре. Они могут проводиться в разных игровых взаимодействиях, таких как политика, мистика и др. Игроки получают их на старт игры, и в течение игры могут зарабатывать или терять их в зависимости от своих действий. Очки признания визуализируются в игре как бусины или камушки разных цветов, каждый цвет может влиять на игровые механики. Отслеживание очков признания происходит через черные «ящики», размещенные по территории игры.

Валюта: деньги

Все дороги ведут в Рим · Экономическая система

Экономика

Деньги делятся на микро- (монеты) и макро-деньги (на экономической карте города) с возможностью конвертации.

В игре существует две категории денег: микро- и макроденьги. Микроденьги представляют собой монеты, используемые для обмена на рынке. Макроденьги существуют в виде условных единиц на экономической карте города и служат для более крупных сделок. Конвертация между двумя типами денег возможна, но приводит к большим потерям для игрока. На старт игры каждый персонаж получает некоторое количество денег в зависимости от своего статуса и положения в обществе.

Улучшение зданий

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система зданий

Другое

Игроки могут улучшать здания, что влияет на доступные услуги и их качество.

В Хэмлите есть здания, в которых игроки могут: - Прокачивать уровень своих персонажей, что открывает новые возможности и способности. - Улучшать своё оружие и доспехи, что повышает эффективность в бою. - Снимать стресс, психозы и болезни, что улучшает общее состояние персонажа. Качество оказанных услуг зависит от уровня развития зданий. Игроки должны взаимодействовать с местными жителями и выполнять квесты для улучшения зданий, что может потребовать вложения ресурсов.

Разрушение зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.

Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий: 1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа. 2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей. 3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.

Процесс строительства

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.

Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого: 1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки. 2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке. 3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках. 4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.

Типы зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.

Здания на игре могут быть следующих типов: 1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью. 2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску. 3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния. 4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей. 5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.

Экономические действия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.

Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.

Процесс постройки

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Игрок должен соответствовать проекту здания и собирать требуемые материалы для постройки.

Игрок заказывает проект здания и собирает требуемые материалы, физически восстанавливает строение. Допускаются изменения в проекте, если игрок пропускает стадии по проекту.

Здания и риски

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Число игроков в здании влияет на защитные качества; слишком много игроков нарушает их.

Если в здании находится большее число игроков, защитные качества её перестают действовать. Игроки должны учитывать, что здание должно быть на должном уровне, чтобы обеспечить защиту.

Воздействие на игру

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Строительство зданий приносит жетоны власти, и их особенности могут влиять на игру.

Построенное здание приносит владельцу как минимум 1 жетон власти, так как оно усиливает влияние игроков в игре и взаимосвязанную иерархию.

Требования к постройкам

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Чтобы здание считалось построенным, оно должно соответствовать проекту и содержать необходимые атрибуты.

Обязательными атрибутами здания являются проект, вывеска и ключевые атрибуты, соответствующие проекту и условиям окружающей среды. Важно учитывать назначение строения и состав его атрибутов.