Существуют отдельные сертификаты для лекарств и ядов, каждый сертификат - на одну порцию.
Сертификаты на зелья моделируют одну порцию лекарства для лечения одного человека или яда для отравления одного предмета. Применить лечебное зелье может любой персонаж с сертификатом и кубиками D6. После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру.
Зелья готовятся из трех видов цветков и требуют отыгрыша процесса приготовления.
Для приготовления зелья используются ресурсы-травы: красный цветок, синий цветок и желтый цветок. Игроки могут отыгрывать процесс приготовления, используя их в рецептах. Каждый персонаж должен иметь при себе рецепт и ресурсы. После приготовления, зелье обменивается на сертификат лекарства у региональщика. Обратите внимание, что зелья не могут быть приготовлены во время похода, рекомендуется заранее иметь запас готовых форм.
Яды могут быть использованы для отравления еды или оружия, сертификат наклеивается на соответствующий предмет.
Некоторые яды действуют при приеме внутрь, тогда сертификат приклеивается к емкости с едой. Если игрок замечает сертификат яда на посуде, он может отказаться от еды. Другие яды могут быть нанесены на оружие типа ‘нож-кинжал’. Чтобы использовать яд, необходимо наличие сертификата, который уничтожается после применения.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Друиды могут прозревать будущее и варить зелья, используя специфические ритуалы и дарования.
Друиды, обладая особыми знаниями, могут прозревать будущее через гадания, однако это зависит от выполнения определенных условий: необходим золотой серп и жертва. Успешно прозрев, друид может попытаться повлиять на проявления будущего, принося дары и обращаясь к соответствующему божеству. Также только друиды могут истолковывать знамения от богов. Если знамение было пересказано, боги не несут ответственности за результаты. Ещё одна особенность друидов заключается в их способности варить зелья, что включает попытку воспроизвести цвет в стакане на основе указаний мастера. Чем ближе результат к заданному, тем эффективнее будет действие зелья.
Готовые зелья должны быть маркированы, подмешивание в напитки и еду запрещено.
На сосуд с готовым зельем необходимо наклеить маркер с его названием и кратким описанием его эффекта. Большая часть зелий не подлежит смешиванию с другими напитками или едой. Если игрок пытается добавить зелье в напиток, он обязан информировать человека, который собирается его выпить, о том, что он выпивает зелье. Чтобы зелье считалось выпитым, необходимо поднести сосуд с его содержимым ко рту, но глотать зелье не обязательно.
Для варки зелья необходима чаша 'Сакраментум' и пробирка. Зельевар не может варить зелья выше своего уровня.
Зельеварение моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий. Каждый игрок, желающий варить зелья, должен сначала получить специализацию зельеварения и изучить чару 'Сакраментум'. Чтобы сварить зелье, игроку необходима пробирка, которая предоставляется мастерами на регистрации и является многоразовым предметом. Если пробирки нет, сварить зелье невозможно. Зельеварам выдаются тинктурники, но важно помнить, что они могут варить только зелья, соответствующие их уровню.
Зелья можно подмешивать в напитки в количестве 50 мл. Эффект начинается с отсрочкой, необходимо сообщить мастеру.
На игре зелья применяются в подкрашенной воде, упакованной в пузырьки, которые должны быть подписаны. Зелья, предназначенные для приема внутрь, могут быть подмешаны в любые напитки или начинку для конфет. Чтобы зелье сработало, нужно влить всю порцию. Однако, в интересах логики можно подмешать меньше, остаток следует утилизировать так как он уже не годится для игры. Все зелья действуют с отсрочкой, поэтому необходимо сообщить мастеру или игротехнику о том, кому и какое зелье было подмешано для передачи инструкции жертве.
Эффект большинства зелий начинается с 50 мл, наличие специальных эффектов зависит от рецепта.
Зелья имеют различные эффекты в зависимости от их состава. Например, зелье 'Цена страха' разделяется на четыре дозы по 50 мл, а 'Умиротворяющий бальзам' обладает легким снотворным эффектом. Общая дозировка для большинства зелий составляет 50 мл. Если в рецепте не указан срок годности, зелье может храниться и применяться всю игру.
Зельевар должен заранее заявить свой спелл бук, чтобы варить зелья.
Игрок со способностями зельевара должен заранее заявить свой личный спелл бук по зельям перед началом игры. Мастер игры выдаст ограничения по количеству тех или иных зелий, которые игрок может приготовить. Варка зелий проходит на основе отыгрыша, и если на игре игрок создал новое зелье, он должен обратиться к игротеху, который может зафиксировать это действие, но имеет право не делать этого.
Яды могут быть применены на соседях, но требуют утверждения мастера после наложения.
Игрок, желающий отравить кого-то, должен поместить чип отравления на посуду жертвы, после чего сообщить мастеру. Если яда выявлено, будет проведена оценка его эффективности.
Алхимики должны иметь лабораторию, инструменты и книги для приготовления зелий.
Чтобы стать алхимиком, игрок должен указать это в заявке, а также иметь лабораторию для проведения экспериментов. Алхимическая лаборатория должна состоять минимум из 5 инструментов для проведения различных процессов.
Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.
Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.
Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.
В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия.
---
При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.
Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.
Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.
Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.
Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.
В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.
Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.
Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.