РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.
Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.
Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.
Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.
В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.
В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Наем отрядов в шахматной боевке требует золото.
Игроки могут потратить золото на найм отрядов, чтобы участвовать в шахматной боевке. Стоимость найма отрядов будет определяться ведущими по сложившейся практике в игре.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Каждое путешествие за границы Италии требует один мешок золота.
Каждый игрок, решивший отправиться за границы Италии, обязан заплатить один мешок золота. Это будет использовано на покрытие дорожных расходов, и такие траты должны быть учтены до начала приключения.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
Золото также можно использовать для взяток и подкупов.
Как в Риме, так и за его пределами, игроки могут использовать золото для взяток и подкупов других персонажей. Это может значительно влиять на развитие событий и исход миссий.
Город страстей · Экономика золота и его использование
Экономика
В путешествии могут произойти события, требующие золота.
На своем пути игроки столкнутся с различными приключениями, такими как нападения разбойников, необходимость в жертвовании на монастырь или другие ситуации, когда нужно будет расплатиться золотом. Каждый из этих случаев должен отслеживаться, так как он влияет на общий экономический баланс.
Для шлихового опробования необходимо осмотреть местность вокруг вешки на предмет золотого песка.
Шлиховое опробование осуществляется в радиусе до 1 метра от вешки. Игроки должны искать шарики золотого песка (4.5-миллиметровые омеднённые стальные шарики) в области, после чего определять, золотоносен ли данный квадрат. Если шарики обнаружены, требуется собрать шлих (снег и мусор) из области нахождения шариков с помощью лопаты. Если много шариков найдено, необходимо промыть шлих с помощью специального лотка. Нельзя переносить шлих руками; результатом является количество найденных шариков, которое фиксируется в полевом журнале.
Шурфовка подразумевает копание глубокого шурфа для выяснения структуры геологических слоёв.
Чтобы провести шурфовку, необходимо разбить лагерь, установив палатку и разведя огонь. Участник должен копать на глубину до 20 сантиметров, находя кусочки черной прозрачной карточки, на которой напечатаны буквы и числа. Полученные образцы можно использовать для определения структуры геологических слоёв. Только геологи могут проводить диагностику и делать выводы на основе собранных образцов. Записи о результатах шурфовки вносятся в полевой журнал.
Золото можно добывать в Ингарии и тратить на различные услуги и предметы.
Золото является меновым ресурсом. Игроки начинают с запасом монет и могут зарабатывать больше в ходе игры. Монеты тратятся на изготовление артефактов, некоторых видов зелий и восстановление браслетов. Важно отметить, что основное питание в едальнях не оплачивается золотом, но за другие услуги оно может быть использовано.
Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.
По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики.
Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.
Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.
Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.
Игроки должны пройти полевое испытание совместно, укрепляя вход в шахту в течение ограниченного времени.
Перед входом в шахту игроки должны пройти полевую задачу, где один игротехник описывает путь пилота (одного игрока), которого ведет штурман (второй игрок) с помощью голосовых команд. Поле разделено на 15x15 клеток, где площади, помимо выхода, требуют укрепления для доступа в шахту. Если пара не справляется с задачей за время, проход закрывается.
Шахты - ресурсные данжи с особыми правилами и ограничениями по времени нахождения.
Шахты в игре представляют собой места с ценными ресурсами — углем, железом и золотыми самородками. Игроки могут попасть в шахты, пройдя определенное испытание. Время нахождения внутри шахты ограничено, а вход контролируется игроками из администрации города, которые имеют ключи от штолен. Игроки должны действовать в парах, и только благодаря успешному прохождению испытаний они смогут получить доступ к определённым частям шахты.
Извлечение золота из шахт и обмен на игровые ресурсы в Ингарии.
Золото добывается в специальных золотоносных штольнях при наличии ключа. Игроки находят лотки с песчано-гравийной смесью, где они с помощью инструментов могут извлечь золотые самородки. После добычи, самородки могут обмениваться на золото у игроков в Ингарии, используя весы для определения стоимости.
Прокалывайте ячейки для добычи угля и железа, сталкиваясь с возможным ядовитым газом.
В шахте находятся панели, поделенные на ячейки, которые можно прокалывать специальными инструментами. Игроки должны откалывать одну ячейку за раз. Если игрок находит уголь или железную руду, он может забрать находку. Если попадает на ячейку с 'газом', он должен немедленно выйти из шахты и отыграть отравление в течение двух часов.
1 золотая монета равна 10 серебряным, различные товары покупаются за монеты.
На игре действуют золотые и серебряные монеты. 1 золотая монета соответствует 10 серебряным. Игроки получают определенное количество монет в начале игры и могут использовать их для покупки игровых предметов и ресурсов.