Правила

Тег: игровая экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Социальные 3 Ремесло 1 Другое 4

Игровые деньги

История вольного стрелка · Экономика

Экономика

Начальная сумма в 100 монет, оценка предметов в контексте игры (стандартные валюты и обменные сделки).

Каждому игроку в начале игры выдается стартовая сумма игровой валюты, равная 100 монетам. Эти монеты можно использовать для покупок в игре: еды, товаров и других предметов. По ходу игры возможно зачисление дополнительных средств в зависимости от игровых условий и заданий. Игровая валюта делится на несколько категорий: 1. Шиллинги 2. Пенсы 3. Фартинги 4. Игровая корреспонденция

Кабак "Дырявый котёл" и "Три метлы"

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак "Дырявый котёл" предлагает еду три раза в день, а "Три метлы" - в Хогсмиде и Лондоне. Каждый прием пищи длится 2-3 часа.

Кабак "Дырявый котёл" расположен в Лондоне, а "Три метлы" в Хогсмиде. Эти заведения обеспечивают игроков едой три раза в день: завтрак, обед и ужин. Еда подается только тем, кто был заранее «приписан». Общее количество участников во время приема пищи: в Хогсмиде до 35 человек, в Лондоне до 90. Все игроки должны сами приходить за едой. Необходимо отметить, что повара базы готовят еду в кастрюлях и термосах, которые затем разогреваются и раздаются порционно.

Социальное взаимодействие в кабаке

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак является местом для социальных взаимодействий, с возможностью проводить различные игровые мероприятия.

Территория кабака полностью игровая, здесь могут проходить разные событийные сценарии, такие как засады, дюэли, заседания клубов и различные ролевые мероприятия. Персонал заведения также подвержен игровым взаимодействиям и может участвовать в игровых событиях. Игроки могут швырять заклинаниями, разыгрывать ритуалы и организовывать игры на этом пространстве. Важно помнить кодекс "волшебник может, но джентльмен не станет", который подразумевает уважительное поведение в кабаке.

Меню и обсуждение

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Каждый кабак должен обсудить свое меню и возможность предложить свои блюда без взносов.

Каждый кабак может создавать собственное меню, которое должно обсуждаться с администрацией базы. Участники могут предложить различные блюда и закуски, которые будут подаваться за игровые деньги. Отмечается, что еда не может продаваться за реальные деньги. Также обсуждаются возможности субсидий на различные компоненты приготовления еды, а блюда должны быть простыми, такими как горячий чай и печенье.

Правила взаимодействия

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок обязан отыгрывать своего персонажа, кайфуя от их интересов и побуждений, особенно в фракционных взаимодействиях.

При взаимодействии с другими игроками на полигоне необходимо соблюдать концепцию своего персонажа. Это подразумевает, что вы должны говорить и действовать в соответствии с характером и особенностями вашего персонажа, учитывая его принадлежность к фракции и личные легенды. Например, если ваш персонаж — рейдер, то в отношении членов конкурирующей фракции стоит действовать высокомерно и дерзко, в то время как с союзниками можно проявить больше доброжелательности. Важно помнить, что персонаж должен стремиться не создавать себе врагов, так как его жизнь в игровых условиях подразумевает необходимость выживания и развития.

Торговля и игровые ценности

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Торговля осуществляется с использованием игровых ценностей: еды, медикаментов, артефактов и прочего, с возможностью обмена.

В игре основными объектами торговли считаются игровые ценности, которые включают в себя еду, медикаменты, наркотики и другие артефакты. Игровая валюта — Крышки и Доллары НКР. Сделки могут проводиться устно или посредством письменных контрактов, а репутация персонажа влияет на его способность взаимодействия с другими игроками. Например, если игрок нарушает условия торговли, его репутация страдает, и с ним могут не желать иметь дело как другие игроки, так и НПС.

Заработок энергии

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.

Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.

Получение игровых денег

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Игроки получают купюры за выполнение заданий, количество указано в описании задания.

Игровые деньги зарабатываются через выполнение заказов от организаций или других персонажей. В каждом задании указано, сколько купюр будет получено игроком за его выполнение. Эти купюры могут использоваться для различных действий в игре.

Виртуальный доход

Дюна 2026 · Экономическая система

Экономика

Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.

На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.

Создание простых изделий

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.

На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.

Неотчуждаемое имущество

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имущества

Другое

Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.

Неотчуждаемое имущество включает: 1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу. 2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника. 3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника. 4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты. --- Неотчуждаемое имущество включает в себя: - Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после. - Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции. - Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника. - Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.

Отчуждаемое имущество

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имущества

Другое

Игровая информация, патенты и сертификаты подлежат физическому изъятию или уничтожению.

Отчуждаемое имущество включает: 1. Игровая информация, находящаяся на бумажных и электронных носителях, подлежит изъятию или уничтожению. Электронные данные могут быть скопированы или удалены после снятия специальной этикетки. 2. Патент продукта — игротехническое разрешение на производство продукта, подлежит изъятию или уничтожению. 3. Сертификаты продукта визуализируют свойства разрабатываемого продукта и также подлежат изъятию или уничтожению. 4. Установленные импланты и карточки Исследования должны быть изъяты профильными специалистами. --- Отчуждаемое имущество включает в себя: - Игровая информация — данные на бумажных и электронных носителях подлежат изъятию или уничтожению. Данные на устройстве с меткой 'Чип Устройства' могут быть удалены. - Патент Продукта — разрешение на производство игровых продуктов, может быть изъято. - Сертификат Продукта — визуализация произведённого продукта, подлежит изъятию. - Установленные импланты — могут быть изъяты профильным специалистом. - Карточка Исследования и штурм-заряд подлежат изъятию, но не уничтожению.