ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.
Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».
На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.
Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.
Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено вступать в боевые взаимодействия, если один из персонажей не находится в игре; также запрещены атаки в непоражаемые зоны.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре и одевшие бейдж. Запрещено объявлять о сражении, если один из участников не является частью игры. Кроме того, атаки в запрещенные зоны (голова, шея, пах и т.д.) тоже недопустимы, иначе игрок сталкивается с наказанием. Мастера будут следить за стилем ведения боя, и в случае травм игрок может быть удален из игры.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту
Ремесло
Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.
В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.
Персонажи могут развиваться, влиять на мир и адаптироваться к новым условиям.
В механике "Земная жизнь" основное внимание уделяется взаимодействию персонажей с окружающим миром. Игроки могут развивать своих персонажей, что включает в себя приобретение новых навыков, изменение взглядов и адаптацию к новым обстоятельствам. Важно помнить, что персонажи действуют так же, как реальные люди, и изменения в их жизни должны отражать этот процесс.
Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.
Процесс биомагии состоит из нескольких этапов:
1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты.
2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага.
3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс.
4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту.
5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.
После смерти персонаж попадает на заседание Посмертного Суда, где оценивается его земная жизнь.
После смерти персонажи встречаются на Посмертном Судебном процессе, где их земная жизнь оценивается по критериям: соблюдение христианских заповедей и частота совершения смертных грехов. Решение о том, куда попадёт душа - в Рай или Ад, принимается судьями на основе данных критериев. Эти принципы могут меняться в ходе игры, но по умолчанию персонажей судят по установленным правилам.
Согласно христианским заповедям, игроки могут совершаать добрые дела или грехи.
Земная жизнь игроков определяется следованием христианским заповедям. Заповеди включают: Помни день Господень, Не убий, Не укради и другие. В то же время, применяются концепции смертных грехов, таких как зависть, гнев, алчность и т.д. Игроки могут самостоятельно решать, следовать ли заповедям или поддаваться греховным побуждениям, что будет оцениваться на Посмертном Суде.
Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Кодекс РОКа
Другое
Кодекс РОКа влияет на правила жизни музыкантов и фанатов.
Кодекс РОКа включает в себя набор правил и норм, которые регулируют как поведение музыкантов, так и фанатов. Этот кодекс может изменяться в результате коллективного обсуждения и провозглашения новой редакции среди участников. Взгляд на музыкальный жанр может существенно измениться в зависимости от внесенных изменений в Кодекс, что, в свою очередь, влияет на культурную среду игры. Участники могут либо улучшать условия жизни, либо, наоборот, ухудшать их через изменения, принятые в Кодексе.
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механики перемещения по карте
Квесты
Игрок может перемещаться не более чем на три клетки за ход.
Во время игры игроки стартуют из своего места силы на карте города. В рамках каждого хода игрок может либо переместиться не более чем на три клетки, либо заявить воздействие; нельзя делать два одинаковых действия за ход. Перемещения и воздействия идут по очереди, пока игроки не завершат свою работу с изменением. Это создает взаимодействие между фейри и игроками, внося изменения в игровой процесс.
Минимум 2 фейри должны исполнять песнь, каждая строфа требует 1 маны. Каждый новый фейри добавляет +1 к силе воздействия.
Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняя размер и стиль на протяжении всей песни. Для исполнения песни требуется минимум 2 фейри. Одна строфа требует 1 ману для исполнения. Если каждую строфу поет новый фейри, итоговое воздействие охватывает больше клеток: например, если каждый фейри пел одну строфу, итоговая песнь может охватить до 21 фрагмента на карте. Смысл песён согласовывается со всеми певшими её фейри. Изменения проявляются в результате исполнения песни, например, в 11 клетках города могут появляться хаотичные порталы для гуляющих.
Общие собрания рабочих завода собирали всех жителей для обсуждения важного.
Ближе к 50м годам, когда Завод и большая часть Города уже были построены, жизнь перестала быть трудовым подвигом и стала более рутинной. На общих собраниях рабочих Завода управляющий читал вдохновляющие речи, бригадиры отчитывались об успехах, а жители могли высказывать мнения и предложения. Это способствовало росту гордости за достижения.
Традиции были основой жизни в Хартинге, они не подвергались сомнению.
С момента своего появления Хартинг жил по тем правилам, которые были заложены его основателями. Традиции были принципами жизни, которые не подвергались сомнению, они помогали построить сам Город и жизнь внутри него. Обществу, которое в едином порыве воплощало свою мечту, было легко и приятно жить по общим правилам. Эти традиции закреплялись эффективными рабочими собраниями, где обсуждались успехи и отмечались достижения.
Некоторые горожане начали задаваться вопросами о необходимости изменений.
С течением времени, голоса, недовольные соблюдением старых традиций, начали звучать громче. Группа молодежи, включая Гаспара, Фредерика, и других, понимала, что для внедрения перемен, необходимо искать новые способы коммуникации. Они создали организацию 'Факел', выступавшую против устаревших традиций и стремившуюся к изменениям в Города.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Другое
Влияние Хаоса изменяет условия на поле.
Как только влияние Хаоса увеличивается, это может привести к повышению цен на ресурсы или ухудшению состояния персонажей. Игроки должны быть готовы к непредсказуемым последствиям.