Правила

Тег: импланты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 1 Ремесло 7 Другое 29

Крафт зелий

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Создание зелий с использованием химиков и специального оборудования.

Лаборатория химмистики предназначена для крафта различных зелий. Антураж включает колбы, склянки и реторты. Рабочий стол должен выглядеть заполенным и часто используемым. Для проведения опытов требуются емкости для воды объёмом не менее 250 мл и для проб не менее 100-200 мл, а также кухонные весы и ватные палочки для забора проб.

Крафт имплантов и отмычек

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Использование электротехнических инструментов для создания имплантов.

Станция когитации предназначена для крафта имплантов и электронных отмычек. Требуется антураж с электротехническими инструментами, включая мультиметер. Стол должен быть освещён, оснащён тестером для проверки работоспособности цепей. Рабочая зона должна быть подготовлена для выполнения опытов.

Крафт оружия и устройств

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт

Ремесло

Необходимые материалы и инструменты для крафта, доступные за 1 кредит.

В мастерской механики возможен крафт вооружения и различных устройств. Каждый Благородный Дом или Банда может вывезти любую мастерскую или лабораторию. Необходимо иметь различные инструменты, такие как молоток, ключи и тиски, а также соответствующий антураж, чтобы мастерская выглядела активной и часто используемой. Чтобы использовать рабочие столы, необходимо заплатить 1 кредит, а рабочая зона должна включать место для сбора, контейнеры для деталей и соответствующие инструменты.

Использование имплантов

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Импланты

Другое

Импланты активируются через фонарь и не могут дублироваться в одном бою.

Применение внутреннего имплантата у персонажа требует наличия карточки имплантата и включенного фонаря определенного цвета, который моделирует активную способность импланта. Если фонарь выключен, имплант не действует. Игроки не могут использовать два одинаковых импланта в одном боевом взаимодействии.

Типы имплантов и их эффекты

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Импланты

Другое

Импланты влияют на здоровье, защиту и атаку, активируясь с разными цветами фонарей.

Существует несколько типов имплантов, таких как импланты увеличения здоровья, уворота и силы. Например, импланты увеличения здоровья добавляют 1 хит при активировании желтым фонарем, импланты уворота защищают от первого попадания и активируются синим фонарем, а импланты силы увеличивают урон от холодного оружия на 1 и позволяют носить двуручное оружие одной рукой, активируясь красным фонарем.

Влияние имплантов на человечность

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты снижают максимальное значение человечности; удаление импланта восстанавливает человечность.

Импланты существенно влияют на максимальное значение человечности персонажа, что обусловлено качеством импланта и наличием обезболивающего при установке. Удаление импланта в свою очередь восстанавливает значение максимальной человечности персонажа. Необходимо отслеживание применения свойств имплантов, что является обязанностью игроков, на которых они установлены.

Степени качества имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты бывают 3 степеней качества: мусор (черный маркер), обычные (серебро), особые (золото) с особыми свойствами.

Импланты представляют собой замену части тела на искусственный аналог, который имеет разное качество и свойства: - **Мусор**: производятся мелкими подпольными компаниями; выполняют базовую функцию, но с минусами, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный); - **Обычные**: производятся крупными компаниями; обладают улучшенными характеристиками и активируемыми способностями (цветовой маркер - серебро); - **Особые**: производятся мегакорпорациями, могут быть прототипами с лучшими свойствами и минимальным влиянием на киберпредел (цветовой маркер - золото).

Установка и удаление имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты устанавливаются и удаляются только рипером; требуется присутствие персонажа в мастерской.

Имплант может быть установлен или удален только рипером, который осуществляет действия без согласия персонажа: 1. Персонаж принимает обезболивающее (желательно); 2. Рипер вводит код персонажа и код импланта в приложение; 3. Рипер рвет карточки материалов и проводит установку в рамках творческой модели; 4. По окончании рипер выдает карточку с информацией об импланте и забирает карточку травмы. Удаление происходит аналогично, с тем отличием, что рипер забирает карточку импланта.

Активируемые способности имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты могут иметь активируемые способности, уменьшение человечности во время их использования.

Некоторые импланты могут обладать активируемыми способностями, для использования которых необходимо ввести соответствующий код в профиль персонажа. Использование таких способностей сокращает человечность персонажа. Примеры активируемых способностей включают: - Подключение к сети; - Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза), что сопровождается соответствующей маркировкой на карточке импланта.

Оружие и урон

Nightcity 2024 · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит урона, с учетом типизации на легкое и тяжелое.

Все виды оружия, как холодного, так и огнестрельного, наносят 1 хит урона за атаку. Потерю хитов отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов, такое попадание можно засчитывать как 1 удар в зависимости от временного интервала между ударом (примерно 1 секунда). Холодное оружие делится на легкое, одноручное и двуручное, в зависимости от длины и наличия имплантов у персонажа. Огнестрельное оружие также имеет категорию с ручной, полуавтоматической и автоматической стрельбой, доступной только с необходимыми имплантами.

Человечность и импланты

Nightcity 2024 · Человечность

Другое

Человечность начинается с 10 и снижается с каждым установленным имплантом. Низкокачественные импланты уменьшают её существенно, высококачественные — незначительно.

Максимальное значение Человечности составляет 10, что соответствует людям без имплантов. С увеличением числа имплантов человечность уменьшается. Импланты высокого качества уменьшают человечность незначительно, тогда как низкокачественные могут существенно снизить этот показатель. Это обозначает, что чем больше имплантов, тем дальше персонаж уходит от своей человеческой природы.

Расход человечности

Nightcity 2024 · Человечность

Другое

Человечность расходуется по единице на использование способностей имплантов и в определённых ситуациях, таких как восстановление от тяжёлых ранений.

Человечность уходит по одной единице в следующих случаях: при использовании активных способностей имплантов, при подключении к сети, при восстановлении от тяжёлых ранений и в других обстоятельствах, требующих снижения человечности. Это механика подразумевает, что игроки должны быть внимательны к своему состоянию и управлять своей человечностью.

Восстановление человечности

Nightcity 2024 · Человечность

Другое

Человечность восстанавливается при занятиях сексом, употреблении наркотиков и посещении рок-концертов.

Восстановление человечности происходит следующим образом: занятия сексом могут позволить восстановить потерянные единицы. Употребление некоторых наркотических веществ также может способствовать восстановлению человечности. Кроме того, посещение крупных рок-концертов способно восстановить человечность. Эти действия отражают контекст игры и подчеркивают элементы культуры, связанной с киберпанком.

Киберпредел и киберпсихоз

Nightcity 2024 · Человечность

Другое

При достижении нуля человечности персонаж испытывает киберпсихоз и теряет контроль.

Когда человечность опускается до нуля, персонаж пересекает киберпредел. Это значение не может быть меньше нуля, и у персонажа начнутся приступы киберпсихоза, которые будут усиливаться. Однако при нулевой человечности персонаж не может устанавливать новые импланты. Необходимым условием для восстановления станет взаимодействие с киберпсихологом, который может помочь персонажу вернуться к нормальной жизни.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.

Починка электрических приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.

Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.

Что есть у заключенных

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные носят робы и имеют импланты, которые фиксируют их местоположение. Таймер на ошейниках определяет время, которое заключенный может проводить вне тюрьмы.

Все заключенные одеты в робы — одежду, которая определяет их статус в городе. Робы на старт выдают мастера. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляют имплант, моделируемый специальной карточкой с индивидуальным номером заключенного. Удалить его без специального оборудования невозможно. Имплант позволяет охране тюрьмы обнаружить местоположение заключенного. Вне тюрьмы заключенные всегда ходят в специальных ошейниках с таймерами (выдаются в тюрьме игротехниками). Таймер определяет время, на которое заключенный может покидать тюрьму, и устанавливается тюремной охраной. Если таймер сработал до того, как охрана сняла ошейник, заключенный автоматически переходит в состояние «Смерть» и отправляется в мертвятник. Заключенный в ошейнике не может участвовать в боевом взаимодействии. При попытке причинить урон, включая оглушение, попытки пытать или пленить других персонажей, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Фаза 2. Добраться до города

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

После побега заключенный переодевается и может использовать игровое оружие, после чего участвует в игре.

Во второй фазе побега, покинув тюрьму, игрок надевает белый хайратник, идет в пожизневый лагерь переодеваться в основной костюм и может взять допущенное игровое оружие. Тюремную робу нужно передать мастеру. Считается, что персонаж давно готовил побег и заранее обустроил схрон с одеждой и оружием. В костюме игрок доходит до границы локации «Пыльный Городок» и возвращается в игру. Намеренно затягивать переход запрещено. Очередной шаг: надев костюм, игрок может участвовать в игре, но охрана тюрьмы будет разыскивать и пытаться задержать беглеца.

Фаза 3. Замести следы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

Игрок должен удалить или деактивировать имплант, чтобы избежать преследования со стороны охраны.

В третьей фазе игрок должен найти игровой способ удалить или деактивировать имплант, вживленный в тело его персонажа, и сообщить об этом ближайшему региональному мастеру. После деактивации или удаления чипа охрана тюрьмы перестает активно разыскивать сбежавшего заключенного. Персонаж считается сбежавшим из тюрьмы, если одновременно выполнены условия: он за пределами тюрьмы, он жив (любой статус, кроме «Смерть»), ошейник снят, имплант удален или деактивирован.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.