Правила

Тег: искусство ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 2 Ремесло 3 Другое 8

Выражение конфликта через искусство

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.

Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.

Выражение конфликта

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.

Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.

Творческий подход к разрушению

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.

Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.

Обсуждение и эмоции

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.

Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Песнь восхваления

Книга Эйре · Песни восхваления и поношения филидов

Социальные

Филид может исполнить песнь восхваления для героев каждого из народов (сидов, гойделов, фоморов), получая славу от зрителей.

Филид публично читает/поет песнь восхваления. Исполняется по одной песне для каждого из трех народов: сидов, гойделов и фоморов. При этом, Filiд получает первую бусину славы от слушателей себе, остальные бусины передает герою песни через мастера или лично. За один поступок филид может получить не более одной бусины славы от каждого свидетеля. Если филид стал свидетелем события или выслушал историю, он может составить песнь, которая может сопровождаться игрой на инструменте, не имея требований к качеству исполнения. Если песнь восхваления не была оценена положительно, филид может исполнить её повторно в другом населенном пункте для более благоприятной реакции.

Оценка искусства: взаимодействие с игроками

Кухня · Процесс рефлексии и оценивания

Другое

На Кухне игроки рефлексируют о своих действиях, оценивая искусство — своё и чужое, а также взаимодействие с другими Художниками.

Кухня — это пространство, где игроки активно участвуют в рефлексии о своих действиях и созданном искусстве. Они должны обсуждать, оценивать и сравнивать свои творения, а также принимать во внимание судьбы других Художников. Возникающие ценностные расхождения приводят к изменениям в отношениях между персонажами, что также отражает опыт и подходы к жертве. Обсуждения должны быть активными и критическими, позволяя углубить понимание искусства.

Починка доспехов и оружия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кузнечное дело

Ремесло

Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.

Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.

Посеребрение оружия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кузнечное дело

Ремесло

Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.

Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.

Закаливание изделий из металла

Витенгамот. На рубеже эпох · Кузнечное дело

Ремесло

Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.

Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.

Правило сорока слонов

Мир Гроз · Мирные взаимодействия

Социальные

На игре возможно выразить себя через искусство: песни, танцы и другое. Втягивать других в свое творчество можно и нужно.

В игре действует правило сорока слонов, которое предполагает, что игроки могут раскрывать себя или выражать чувства через песни, танцы или любые другие художественные способы. Втягивать других игроков в свои выступления приветствуется, так же как и реагирование на творчество других. Если ваш персонаж не является волшебником, это не отменяет возможности откликнуться на мир. События в игре могут развиваться на основе взаимодействия персонажей и игрового окружения, что добавляет элемент магии в отыгрыш. Например, если ваш персонаж вдруг исполнит песню, мир может отозваться на это.