Правила

Тег: кровь ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Экономика 6 Медицина 2

Передача крови и процедуры

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.

Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон. - Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте. - Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.

Кровь как здоровье

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.

Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами. - Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам. - Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.

Подножный корм

Холодная зима 53-го · Анимализм

Магия

В начале каждого цикла игрок получает два пункта крови.

Дисциплина Подножный корм позволяет игроку в начале каждого цикла получать два пункта крови. Это перманентная способность, не требует дополнительных активных действий.

Управление зверем

Холодная зима 53-го · Анимализм

Магия

При нахождении другого игрока в состоянии френзи, вы можете перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя.

Дисциплина Управление зверем активируется, когда другой игрок охвачен состоянием френзи. Игрок с этой дисциплиной может перенаправить это состояние на третьего игрока или на себя. Эта способность активируется непосредственно во время игры.

Процесс забора крови

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Забор крови занимает одну минуту с обязательной регистрацией на Карточке Крови.

Забор крови производится специальным устройством. Во время заборки необходимо заполнить Карточку Крови, указав дату и время. Процесс может происходить даже против воли человека, но незаконный забор считается преступлением. Последствия зависят от объема забранной крови: 1-3 литра — легкое головокружение, 4 литра — тяжёлое ранение, 5 литров — смерть.

Использование крови как валюты

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Кровь праведников используется как деньги, 1 литр крови — 1 Карточка Крови. Хранение, доставка и расходование крови требует учета.

Кровь является наиболее ценным ресурсом в Эдеме и используется для различных нужд, включая поддержание работы Купола, медицинские операции, покупки и изготовление лекарств. Каждый человек имеет 5 литров крови, что позволяет ему использовать и торговать этой ценностью. Учет производится через Карточку Крови, где отмечается баланс.

Сертификаты на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Сертификат на кровь — это единственный способ легально использовать и торговлю кровью.

Сертификаты на кровь выписываются любым человеком и используются как платежное средство. Владелец Сертификата может потребовать у выписавшего его определенное количество литров крови. Согласно закону, Сертификаты не могут быть потребованы от беременных или раненых, это регулирует процесс торговых операций с кровью.

Система Сертификатов на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Сертификаты на кровь могут выписываться и использоваться как полноценное платежное средство, требовать возвращения можно у людей, не находящихся на лечении.

Сертификаты на кровь предоставляют возможность использовать кровь в качестве денег. Владелец сертификата может в любой момент потребовать у выписавшего сертификат соответствующее количество литров крови. Однако, по закону, нельзя требовать погашения сертификатов у беременных или раненых игроков. Для последнего литра (который может привести к смерти) следует соблюсти определенные условия. Сертификаты также имеют ценность, которая определяется в договорном порядке между игроками. Банк в игре служит местом для получения крови в обмен на сертификаты.

Забор крови и его последствия

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Забор крови осуществляется в течение минуты, последствия варьируются от легкого головокружения до смерти в зависимости от количества забранной крови.

Забор крови производится с помощью специального устройства. В процессе забора необходимо заполнить Карточку Крови, указывая дату, время и срок годности. Незаполненная карточка недействительна. Возможен забор крови против воли человека, находящегося без сознания. Последствия забора крови варьируются: от легкого головокружения при потере 1-3 литров до смерти при потере 5 литров, при этом последний литр крови делает законного забирающего владельцем тела. Восстановление крови происходит само по себе до 3 литров, требуется благословение и отсутствие участия в бою.

Кровь как экономический ресурс

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Кровь является основным ресурсом, ее расчетная единица — 1 литр, отражаясь на Карточке Крови. Каждый человек владеет 5 литрами.

В Эдеме основным ресурсом является биомасса, а наиболее ценным из нее — кровь. Она используется для работы машин, медицинских операций, религиозных ритуалов и ряда других нужд. Каждый человек имеет 5 литров крови, которые отражены на Карточке Крови. Сложность хранения крови и ее объем делают невозможным ее использование в качестве полноценной валюты. Вместо этого введена система Сертификатов на кровь, которые могут быть выписаны любым игроком и служат платежным средством.

Очищение Крови

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.

Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав. --- Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.

Сила Крови

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.

Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.

Кровавые Клинки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.

Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови. --- Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.

Алый Сон

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.

Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени. --- Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.

Паутина

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови

Магия

Кровь превращается в ловушку: 1-2 хита каждые 30 секунд и паралич.

Маг выпускает поток своей крови на землю перед собой, в результате чего кровь принимает форму паутины, создавая ловушку для врагов. Каждые 30 секунд, попавшие в ловушку существа теряют от 1 до 2 хитов. Также есть шанс, что они могут быть парализованы, замедляя их движения и действия.