Правила

Тег: кубики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 3 Другое 2

Процесс лечения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.

Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.

Чтение воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.

Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие: - Разрыв 1: читает текущие мысли. - Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса. - Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль. Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв: - Разрыв 1: соперник не заметил попытки. - Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.

Способности менталистов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.

Некоторые способности помогают в чтении мыслей: - Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли. - Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей. Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.

Описание прочтения воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.

Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Правила боя

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Бой всегда 1 на 1, вмешательство в драку запрещено. Начало драки объявляется словом 'Атака'.

Всякий бой происходит 1 на 1. Вмешаться в начатую драку невозможно. Для начала драки, игроки должны сказать слово "Атака". В битве участвует только один игрок от каждой стороны, который сражается с противником, при этом используются модификаторы всех игроков из команды. Участие больше чем двух игроков требует представителя, который возглавит бой. Модификаторы оружия, возможные в соответствии с характеристиками персонажа, могут значительно изменить ход боя. К каждому игроку требуется иметь приложение с кубиками, чтобы осуществлять броски во время сражения.

Определение случайных событий

Жесткая посадка · Правила случайных событий

Другое

Для определения вероятности случайного события используется кубик d10.

Некоторые модели требуют от вас определить вероятность наступления (или ненаступления) события или выбрать случайный элемент. Используйте кубик d10. В правилах будет указано, какие числа нужно выбросить, чтобы событие наступило или не наступило. Например, шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%. Если выпало 1 или 2, лечение надо повторить.

Добивание и оглушение

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.

Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.

Боевая система: общий принцип и типы боёв

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники сами выбирают формат драки (фуллконтакт, театральная). Результат удара — сумма боевого числа и броска D6.

Отыгрыш драки проводится по усмотрению дерущихся, их решение может быть основано на договорённости о формате: фуллконтакт или театральная боёвка с обозначениями ударов. Каждый игрок имеет боевое число и кубик D6. При драке 1 на 1, игроки сравнивают суммы их бросков и боевых чисел: у кого больше, тот и победил. В драке 2 на 2, игроки разбиваются на пары и применяют те же правила для 1 на 1. В драке 1 на 2, игрок, дерущийся в одиночку, сначала выбирает противника, потом использует те же правила 1 на 1.

Повреждения: лёгкие и тяжёлые

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.

При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.

Кулуарные убийства и правила смерти

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийства происходят наедине, с возможность спас-броска; смерть — окончательна.

Кулуарные убийства должны происходить исключительно в отдельном помещении, с использованием ножа или пистолета. Убийство ножом требует подхода со спины и выполнения словесного маркера: 'УБИВАЮ'. Причём пистолетом разрешено подходить с любой стороны. Жертва имеет право провести спас-бросок, и в случае успеха (значение 5-6) она может избежать гибели, в противном случае она считается убитой. Важно помнить, что в игре не предусмотрено воскресение персонажей: если персонаж убит, он не возвращается, и посмертия не существует.

Убийство персонажа

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.

Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.

Кулуарные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.

Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.

Боевые взаимодействия: правила

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.

Боевые взаимодействия: оружие и хиты

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.

Ранение и восстановление

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.

Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.

Убийство: кулуарные и обычные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".

Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.