ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.
Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия
Магия
Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.
Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие:
- Разрыв 1: читает текущие мысли.
- Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса.
- Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль.
Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв:
- Разрыв 1: соперник не заметил попытки.
- Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли.
- Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли.
- Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия
Магия
Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.
Некоторые способности помогают в чтении мыслей:
- Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли.
- Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей.
Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия
Магия
При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.
Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система
Боевка
Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.
В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система
Боевка
Бой всегда 1 на 1, вмешательство в драку запрещено. Начало драки объявляется словом 'Атака'.
Всякий бой происходит 1 на 1. Вмешаться в начатую драку невозможно. Для начала драки, игроки должны сказать слово "Атака". В битве участвует только один игрок от каждой стороны, который сражается с противником, при этом используются модификаторы всех игроков из команды. Участие больше чем двух игроков требует представителя, который возглавит бой. Модификаторы оружия, возможные в соответствии с характеристиками персонажа, могут значительно изменить ход боя. К каждому игроку требуется иметь приложение с кубиками, чтобы осуществлять броски во время сражения.
Для определения вероятности случайного события используется кубик d10.
Некоторые модели требуют от вас определить вероятность наступления (или ненаступления) события или выбрать случайный элемент. Используйте кубик d10. В правилах будет указано, какие числа нужно выбросить, чтобы событие наступило или не наступило. Например, шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%. Если выпало 1 или 2, лечение надо повторить.
Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.
Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.
Участники сами выбирают формат драки (фуллконтакт, театральная). Результат удара — сумма боевого числа и броска D6.
Отыгрыш драки проводится по усмотрению дерущихся, их решение может быть основано на договорённости о формате: фуллконтакт или театральная боёвка с обозначениями ударов. Каждый игрок имеет боевое число и кубик D6. При драке 1 на 1, игроки сравнивают суммы их бросков и боевых чисел: у кого больше, тот и победил. В драке 2 на 2, игроки разбиваются на пары и применяют те же правила для 1 на 1. В драке 1 на 2, игрок, дерущийся в одиночку, сначала выбирает противника, потом использует те же правила 1 на 1.
Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.
При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.
Убийства происходят наедине, с возможность спас-броска; смерть — окончательна.
Кулуарные убийства должны происходить исключительно в отдельном помещении, с использованием ножа или пистолета. Убийство ножом требует подхода со спины и выполнения словесного маркера: 'УБИВАЮ'. Причём пистолетом разрешено подходить с любой стороны. Жертва имеет право провести спас-бросок, и в случае успеха (значение 5-6) она может избежать гибели, в противном случае она считается убитой. Важно помнить, что в игре не предусмотрено воскресение персонажей: если персонаж убит, он не возвращается, и посмертия не существует.
Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.
Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.
Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.
Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.
Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.
Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.
При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.
Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.
Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".
Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.