Правила
Тег: лёгкие ранения
✕ сбросить
Процедура боевых взаимодействий
Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия
При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.
1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений.
2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь.
3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.
Состояния при ранениях
ПРИ "Благие намерения" · Хиты
При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.
Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.
Зоны урона огнестрельного оружия
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.
Правила использования огнестрельного оружия
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.
Информирование о попадании
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.
Типы ранений и их последствия
Пепел · Система ранений
Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).
Система ранений делит повреждения на два типа:
- Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти.
- Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.