Правила

Тег: мастерство ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 5 Ремесло 14 Другое 7

Правила разработки новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждый зельевар может создать новое зелье, предоставив рецепт и описав его свойства.

Для создания нового зелья необходимо предоставить рецепт, который должен включать название, действие, время действия и возможные эффекты или побочные действия. Мастер проверяет рецепт, утверждает и выдает желтый чип на новое зелье. Важно помнить, что мастер может провести коррекцию рецепта, и его решения должны быть уважены.

Приготовление и маркировка зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье имеет цветовую маркировку и специфическое количество единиц для приготовления.

Зелья маркируются в соответствии с уровнем сложности и цветом: Архимаг — красный, Мастер — синий, Ученик — зеленый. Затраты на приготовление отличаются для каждого класса: сложные зелья требуют 3 единицы, средние — 2, простые — 1. При этом каждое зелье готовится по специальной технологии и требует использования определенной основы, такой как пресная или родниковая вода.

Классы мастерства и их способности

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существует три класса: Архимаг, Мастер и Ученик с различными уровнями навыков и возможностями.

Каждый игрок может стать зельеваром, только при наличии логического обоснования в анкете. Архимаги имеют 15 единиц опыта и могут варить все уровни зелий, получая возможность обучать других. Мастера имеют 8 единиц, могут варить сложное зелье и обучать только с согласия Архимага. Ученик имеет 5 единиц и может варить только простые зелья. Все зельевара должны учиться у мастеров — без обучения невозможно присвоить ранг.

Правила применения зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья чипуются у мастера, без чипа они не работают. Нельзя варить зелья без знания рецептов, все ингредиенты должны быть проверены.

Все зелья должны быть чипованы у Мастера Зелий, без этого они не будут действительными в игре. Также игроки обязаны следовать рецептам из тинктурника. При приготовлении зелья необходимо проверять ингредиенты на гниль и живые организмы, избегая ненужного вреда природе. Запрещается собирать слишком много ингредиентов, нужно придерживаться разумного количества — например, 2-3 листика вместо целого куста.

Разработка новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Правила приготовления зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.

Готовка зелий происходит по четким правилам: - Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу! - Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом. - Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований. - Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.

Статус зельевара и уровень мастерства

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существуют 3 уровня мастерства: Архимаг, Мастер и Ученик с различиями в способностях.

В игре присутствуют три уровня мастерства зельеварения: 1. Архимаг – специалист, который может варить все уровни сложности зелий и обучать других. Его цветовая маркировка красная. 2. Мастер – обучается более 10 лет, владеет одним сложным зельем и может обучать учеников только с согласия Архимага. Его цветовая маркировка синяя. 3. Ученик – учится от 1 года до 8 лет, может варить одно среднее зелье и полностью знает простые. Его цветовая маркировка зеленая. Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что упрощает идентификацию.

Развитие Мастерства

Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства

Другое

Игроки начинают с Нулевым уровнем и могут развивать навыки в своём Мастерстве, получая знания за заслуги или покупки.

Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём, для чего нужно прийти в Библиотеку. После выбора, умение Главного аспекта открывается сразу при повышении уровня (у любого мастера). Игроки могут развивать и второстепенные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта возможно только на уровень ниже, чем главный (максимум 4 уровень), а третьего Аспекта — только на уровень ниже второго (максимум 3 уровень).

Пример развития по Мастерству

Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства

Другое

Игрок может развивать своё Мастерство и Аспекты, получая навыки за накопленные знания.

Например, при получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль выбрала Мастерство Чародейства и специализировалась на Аспекте Лечения, получив навык Исцеления (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин). Она продолжила развиваться, открывая новые навыки с накоплением знаний и повышением уровней, такие как «Улучшенное исцеление» и «Массовое исцеление». Развитие Аспектов и навыков позволяет персонажу углублять свои способности, что имеет решающее значение в игре.

Выбор Мастерства

Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства

Другое

Игроки выбирают Мастерство по умолчанию в зависимости от своей сущности: астралы выбирают между Малефицистикой и Чародейством, физики — Демонологией и Некромантией.

Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития. Астралы могут выбрать Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики — Мастерство Демонологии или Некромантии. Таким образом, выбор Мастерства обусловлен типом сущности персонажа.

Создание товаров

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Товары могут производиться при наличии ресурсов и согласовании с мастерами.

Для создания товаров, которые представляют собой вещи, полученные посредством крафта, крафтер должен: 1. Договориться с мастерами о товаре заранее. 2. Производство должно происходить в условиях работоспособности ближайшей ресурсной точки. Товары, несмотря на то, что не обременены чипами, создаются посредством ручного труда и могут использоваться в игре для квестов и торговли.

Уровни мастерства крафтера

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Крафтеры могут повышать свои навыки через участие в игре и выполнение требований.

На старте игры все крафтеры начинают с 1 уровня мастерства. Каждый уровень даёт крафтерам право на: 1. **Первый уровень** — базовые навыки, право работать как крафтер, доступ к 10 лентам ресурсов. 2. **Второй уровень** — улучшенные ленты и 40% дополнительного дохода. 3. **Третий уровень** — доступ к обучению, повышенные ленты и гарантированный доход. 4. **Четвертый уровень** — максимальные ленты и дополнительные права, такие как быстрее время пребывания в мертвятнике. Крафтерам предоставляется возможность подтверждать свой уровень через деятельность в игре и улучшение ресурсных точек.

Производство ресурсов

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Работа с ресурсами предполагает взаимодействие с ресурсными точками, где игроки могут получать игровые ценности.

Каждый крафтер может добывать ресурсы на своих ресурсных точках. Добыча ресурсов происходит при соблюдении нескольких условий: 1. Ресурсная точка должна быть антуражирована и находиться под контролем крафтера. 2. Крафтер и ресурсная точка должны выполнить определенные требования в последние 30 минут цикла для успешной добычи. Каждая ресурсная точка приносит ценности в виде наличных денег и условных ресурсов. Добываемые ресурсы зависят от уровня мастерства крафтера и уровня точки.

Процесс варки зелья

Андуин. Утраченная власть · Алхимия

Ремесло

Варка зелья состоит из двух этапов: выкладывания глифов и проверки мастерства алхимика относительно сложности зелья.

Процесс варки зелья делится на два этапа. На первом этапе алхимик выкладывает глифы в специальное поле для варки. Затем он должен сравнить своё мастерство с числовой сложностью зелья, которая учитывает все сложности участвующих глифов. Если мастерство алхимика меньше необходимого, варка невозможна. Если больше или равно, алхимик подготавливает необходимые алхимические фиалы и начинается второй этап, где региональный мастер забирает фиалы и выкладывает карты происшествий. В процессе варки сложность может измениться, что может привести к остановке варки.

Создание артефактов

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.

Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется: 1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию. 2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты. 3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни. Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.

Создание новых артефактов

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.

На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется: 1. В качестве основы использовать существующие ресурсы. 2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них. 3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно. Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с: 1. Изделием. 2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления. 3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.

Копирование чертежей

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.

Для копирования чертежа требуется следующая процедура: 1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности. 2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа. 3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту. 4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.

Процесс починки предметов

Shadowrun: Blind Runners · Починка предметов

Другое

Для починки предмета передайте его специалисту (Мастеру или Шаману), процесс займет 10-60 минут.

Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут ломаться после боёв или из-за магии. Сломанный предмет не приносит пользы. Чинят предметы Механики и Шаманы, для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту. Починка занимает от 10 до 60 минут, в зависимости от профессионализма специалиста. Чтобы отремонтировать предмет, его нужно добавить в Инвентарь через приложение, выбрать его и активировать опцию 'Чинить'. После этого игроку нужно отыгрывать процесс починки до получения push-уведомления о завершении починки. Важно, что время починки фиксировано, и игрок может отыгрывать его дольше по желанию, но никто не должен знать, каким именно было время. Игроки не могут передавать предмет другому игроку во время починки, чтобы избежать ситуации, когда они пытаются решить ситуацию противоречиво (например, 'я заберу своё оружие и уйду'). После починки игрок должен вернуть предмет его владельцу.

Процесс починки игровых предметов

Shadowrun: Blind Runners · Починка предметов

Другое

Предметы могут быть отремонтированы только Механиками и Шаманами. Время починки составляет от 10 до 60 минут.

Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут сломаться в ходе боя или с помощью магии. Сломанные предметы не могут использоваться и должны быть отремонтированы. Для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту: Механикам для оружия и Шаманам для артефактов. Время, необходимое для починки, зависит от профессионализма специалиста и составляет от 10 до 60 минут. Во время починки персонаж должен отыгрывать процесс, пока не придет push-уведомление о завершении починки.

Возврат починенного предмета

Shadowrun: Blind Runners · Починка предметов

Другое

После починки, предмет необходимо вернуть его хозяину.

По завершении починки игрок обязан передать отремонтированный предмет обратно его владельцу. Важно избегать ситуаций, когда игрок забирает предмет и пытается его использовать, пока всё ещё идет процесс ремонта, так как это может нарушить игровую логику.