Правила

Тег: мир ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 1 Другое 5

Фокус игры

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.

Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.

Правила боевых действий в Вратах Бальдура

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Другое

Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.

Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.

Требования к брони

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.

Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.

Требования для рас

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.

Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.

Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.

Мир и культура

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу требуется описать мир и культуру, откуда он происходит, широкими мазками.

При создании персонажа важно продумать мир, в котором он жил. Подробности не обязательно должны быть детализированными; достаточно обрисовать общее представление о культуре и окружении. Например, персонаж может жить в заштатном городе, напоминая Российскую империю, или в племени, зависимом от океана. Главное — чтобы описание мира помогало формировать личность и поведение персонажа в игре.

Фазы боёвки: война и мир

Унгерн · Фазы боёвки

Боевка

Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.

Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.