Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.
Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.
В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.
Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.
Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.
Запретные модули магии не одобряются магическим сообществом и могут использоваться на страх и риск владельца, их свойства недоступны для общего знания.
Запретные модули представляют собой специальные виды магии, которые не рекомендуются к использованию и их специальные свойства не являются общеизвестными. Владение такими модулями может иметь последствия как для мага, так и для окружающих. Эти модули могут стать доступными, но следует помнить, что использование запретных технологий несет определенные риски. Они могут быть изучены и применены, но только с пониманием возможных последствий на собственный опыт и здоровье. Запретные модули помимо их скрытности также могут считаться аморальными в среде магического сообщества.
Несмотря на уроки моральности, возможность использовать такие модули остается, но требуется осторожность.
Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.
Дисциплина представляет собой основу для работы с магией. Без неё невозможно изучать модули. Существуют различные подходы к магии: классический и неомагический.
Классический подход практикуется магами старой школы и похож на традиционное представление о магии. Неомагический подход использует современные технологии, такие как QR-коды и интернет. Оба подхода доступны на старте, но могут потребовать обучения в процессе игры. Знания о дисциплине не нужно отдельно изучать, но возможность изменить подход существует, если другие условия будут выполнены.
Важно помнить, что каждый маг может знать разные вещи и охватывать разные дисциплины в зависимости от их выбора на старте, что будет влиять на их способности в игре.
Различные маги получают доступ к разным дисциплинам и модулям в зависимости от их статуса на начале игры: Глава ковена, Подглава или одиночка, Неомаги.
При старте игры, в зависимости от статуса персонажа, ему предоставляются разные доступные дисциплины и модули.
- Глава ковена: 3 дисциплины + 3 модуля.
- Подглава или одиночка: 2 дисциплины + 3 модуля.
- Неомаги: 1 дисциплина + 1 модуль, но могут ‘прокачиваться’ и получать новые возможности.
Маги старой школы могут выбрать один модуль и заменить его на инструмент или фамильяра (сказочные существа или души, помогающие магам). При выборе модуля важно учитывать, что не все из них могут быть доступны в зависимости от статуса и условий внутри самой игры.
Чипы прокачки используются как ключевые артефакты для обучения и получения навыков.
Чипы прокачки — это физические или энерго-информационные носители, содержащие магические знания, необходимые для прокачки навыков. Они бывают обычные, которые позволяют получать доступ к общим модулям, и именные, дающие доступ к конкретным Базам дисциплин. Интеграция чипов прокачки в систему происходит через Капсулу, что открывает новые возможности для быстрого развития.
Модули расширяют возможности, позволяя углубляться в магические дисциплины.
Модуль — это пакет знаний, который позволяет специализироваться или усиливать способности в рамках освоенной Базы дисциплины. Есть два типа модулей: доступные сразу, которые не требуют специальных ресурсов и доступны всем, кто изучил Базу; и дополнительные модули, для которых нужна специальная 'валюта' — чип прокачки. Эти модули обеспечивают доступ к более мощным и уникальным техникам.
Каждая магическая дисциплина требует освоения своей базы для эффективного использования.
Базовая основа дисциплины (База) — это фундамент, который необходимо освоить для работы с соответствующей магией. Без освоения Базы дисциплина становится опасной и неэффективной. Освоение включает обучение принципам и безопасным протоколам, часто сопровождаясь 'перепрошивкой' души, чтобы обеспечить доступ к начальным знаниям и техникам в области магии.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Три класса механиков: III — низший, I — наивысший. Каждый класс имеет свои способности и доступ к функциям.
В игре являются три класса механиков: I, II и III. Механики III класса имеют базовые знания о модулях космических кораблей и могут взаимодействовать с ними. Механики II класса могут ремонтировать повреждённые модули и имеют доступ к запчастям. Механики I класса могут пользоваться скрытыми функциями устройств с помощью программ управления. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и тех, что ниже.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики II класса могут ремонтировать модули, используя запчасти.
Механики II класса могут осуществлять ремонт повреждённых модулей с использованием запчастей. Если модуль повреждён более чем на 50%, для его ремонта требуется специальная запчасть от данного типа модуля. В противном случае достаточно простой запчасти, которая восстанавливает 10% целостности модуля. Для ремонта механик должен передать запчасть мастеру космопорта, и указать код модуля, который предполагается отремонтировать. Запчасть моделируется карточкой, и модуль должен быть отключен или извлечён.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.
Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.
Игроки начинают с собранного купола и маломощных версий нужных модулей для работы.
В начале игры игрокам предоставляется собранный стартовый купол, который включает в себя следующие модули: очиститель для получения воды и кислорода, систему связи для взаимодействия с Землёй и дронами, консоль управления базой, кухню для производства пищи из биомассы и модуль для переработки кристаллов Ксавье-Девиса в энергоячейки. В куполе предусмотрены места для установки дополнительных модулей. Если мест не хватает, игроки могут строить новые купола, заказывая их с Земли за энергоячейки или доставляя необходимые ресурсы для сборки.
Игроки выбирают процесс переработки на консоли и собирают нужные модули.
Для переработки ресурсов игроки должны выбрать соответствующий процесс в консоли базы, собрать нужную конфигурацию модуля и подтвердить корректность сборки у мастера. После этого можно запустить процесс переработки. Игроки могут одновременно запускать несколько процессов, но пересборка физического модуля для использования в другом процессе возможна только если не превышено количество доступных виртуальных модулей соответствующего типа. Если процесс требуется отменить, это можно сделать на консоли управления.