Правила
Фата Моргана
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Химерия
Игрок может украсть предмет у жертвы, не будучи замеченным.
Блуждающий Огонек
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Химерия
Жертва слышит пугающие голоса и теряет возможность реагировать на внешние раздражители.
Видение
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Химерия
Игрок, находящийся в состоянии торпора, может перенаправить урон на других.
Как совершать преступления
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Преступник должен оставить не менее двух улик, связанных с его деянием. Улики могут быть маркерами или личными вещами.
Что делать свидетелям
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.
Как расследовать преступления
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Сыщики имеют специальные инструменты для поиска улик и могут стать сыщиками по ходу игры.
Обман системы
Fallout: Онтарио · Экономическая система
Попытки обмануть экономическую систему приведут к разочарованием и негативным последствиям для игрока.
Использование браслета 'Секс'
Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие
Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.
Процесс воздействия браслетов
Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие
Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.
Жесты для браслетов
Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие
Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.
Механика "Не верю"
Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"
Система недоверия, когда игрок может вызвать противника на честность.