Правила

Тег: одобрение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Ремесло 2 Другое 3

Тет-а-тет

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства

Другое

Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.

Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.

Одобрение изобретений

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Изобретение может быть применено только после одобрения Патентного Бюро.

Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро во время выставки или в узком кругу. Если автор не удостоверится, что изобретением умеет обращаться лишь тот, кто его создал, оно не может быть использовано. Черты одобренного изобретения получают пометку "ОДОБРЕНО" и стоимость внедрения в серию для промышленных игроков.

Разработка новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Определение кармы

SHIFT: Ребаланс · Система кармы

Другое

Карма — это степень одобрения или осуждения волшебника другими; влияет на качество магических действий.

На момент игры появится новая возможность обмена — карма, представляющая собой общую степень одобрения или осуждения действий волшебника другими. Она накапливается или теряется в зависимости от действий волшебника и может влиять на качество магических воздействий. Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий, в то время как негативная карма требует большей точности в действиях, так как малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Лайки и дизлайки являются игровым отражением кармы и могут использоваться для различных действий.

Требования к внешнему виду анимага

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимаг должен иметь костюм, соответствующий его животной форме; мастера могут отклонить заявки по костюму.

Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Костюм анимага обязателен и должен быть утвержден мастерами. Игроки могут отправлять фотографии своих костюмов для предварительного согласования. Мастера оставляют за собой право отказать в допуске, если костюм не соответствует требованиям или если количество заявок превышает допустимое, что может ограничить возможности для игроков.

Чипование и одобрение зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.

Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.