Правила

Тег: очередность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 1

Очередность и защита в бою

Приют · Колдовство и чары

Магия

Инициатор поединка атакует первым, после чего наносится урон согласно правилам чародейства.

Первый атака осуществляется инициатором за 3 секунды после произнесения заклинания. Защита и атака учитываются в зависимости от применения Чар. Правило Трех: каждая третья одинаковая атакующая чара Автоблокируется. Типы чар включают простые атакующие чары и блоки с ограничением на количество и вид на основе уровня навыка.

Цепочка попаданий

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Моделирование поединка крутости

All-in · Поединок крутости

Боевка

Участники стреляют по мишени с трех дистанций и считают набранные очки; игроки делают по три выстрела.

Поединок крутости моделируется при помощи игры в дартс или стрельбы из игрушечного пистолета по мишени. Степень подготовленности влияеет на дистанцию стрельбы, которая определяется бэком персонажа (на полу обозначены три линии). Игроки делают по три выстрела, суммируя очки; у кого больше — тот и победитель. Если сумма одинаковая, продолжают делать по паре выстрелов до определения победителя.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.

Боевая система в массовом бою

Проект «Авалон» · Массовые бои

Боевка

Каждый участник имеет четкое разделение по фазам боевых действий.

В массовом бою порядок ходов отличается от борьбы один на один. Каждый должен следовать очередности: первый открывает бой, следующий отвечает на атаку, после в бой может включаться новый участник. Атака в массовом бою сохраняет направление согласно участнику, атакующему конкретного противника. Необходимо блокировать только те атаки, которые направлены на самого игрока. Игра требует внимательности к всем видам атак и защите.