Правила

Тег: перерождение ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Смерть 2 Другое 9

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.

В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.

Разрушение кармической связи

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.

Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия: - **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву. - **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена. - **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя. - **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.

Виды кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.

Кармические связи могут принимать различные формы: - **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь. - **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем. - **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно. - **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Задействование Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Нить задействуется в боях, пытках, при получении маркеров и определённых социальных ритуалах; в других случаях она не нужна.

Красная Нить должна использоваться в ситуациях, связанных с важными игровыми элементами, включая: бой, когда вас пытают или казнят, получать маркер, участвовать в социальном ритуале или при вдумчивом сексе. В остальных ситуациях вы не обязаны её использовать, но оставить её дома ни в коем случае нельзя. Если в процессе взаимодействия узлы Нити затянулись, это означает смерть персонажа, в таком случае лечение уже не поможет.

Правила Красной Нити

ПРИ "Красная нить" · Красная Нить

Другое

Необходимо иметь Красную Нить при себе; её утеря ведёт к перерождению. Нить делится на 5 цветных участков в зависимости от маркеров.

Каждый игрок обязан иметь при себе Красную Нить. Утрата Нити означает, что игрок расстаётся со своим персонажем и переходит к перерождению. Красная Нить делится на 5 участков, каждый из которых имеет свой цвет, о котором необходимо помнить. Если игрок получает маркер, он должен подвесить его на соответствующий участок Нити. Например, синий и зеленый считаются одним цветом, а красные и белые маркеры крепятся на соответствующие участки. Нить влияет на ряд игровых механик: ведение боя, пытки, получение маркеров, социальные ритуалы и т.п., и в том числе обеспечивает возможность взаимодействия с другими игроками.

Связь Радужной Нитью

ПРИ "Красная нить" · Правила по памяти о прошлых воплощениях

Другое

Персонажи, связанные Красной Нитью, получают бонус к воспоминаниям о своих предыдущих жизнях.

Связь Красной Нитью между двумя душами позволяет им делиться воспоминаниями. Если одна душа вспоминает эпизод из прошлой жизни, она может снять бусину с Радужной Нити и передать её другой душе. Это действие может создать эффект "узнавания" во время следующей жизни. При этом бусина может быть использована для украшения игровых предметов или передана игротехнику, если игрок решит её не использовать. Бусины служат для передачи информации и создания связей между персонажами.

Перерождения и память

ПРИ "Красная нить" · Правила по памяти о прошлых воплощениях

Другое

После смерти персонаж забывает свою прошлую жизнь, сохраняя лишь душевные отметины. Использование "дежа вю" позволяет вспомнить моменты из прошлых жизней.

Как только персонаж умирает, память о его жизни уходит в прошлое, но душа сохраняет отметины, которые могут влиять на её действия в следующем воплощении. Для игроков доступны два момента "дежа вю" на каждую жизнь, которые можно использовать в критических ситуациях. Каждое "дежа вю" вспоминается в контексте, определяемом игроком. Обратите внимание, что персонаж может осознать свое прошлое или наоборот, отклониться от него в своих действиях. Все решения о том, как реагировать на воспоминания, принимает игрок, но другие персонажи могут не помнить о событиях, связанных с прошлой жизнью.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.

Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.

Влияние кармических связей на игру

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармические связи являются основным фокусом игры, способствующим созданию сюжетов.

Наличие кармических связей между персонажами влияет на их взаимодействие и на возможность возникновения общих сюжетов в будущих перерождениях. Если персонажи не встречают настоящих врагов или близких людей, это может указывать на отсутствие значимого прогресса в их истории. Связанные персонажи могут делиться воспоминаниями, что улучшает их взаимодействие в игре. Простые яды не мешают взаимодействию со связанными персонажами, таким образом они продолжают различать друг друга и взаимодействовать на более глубоком уровне.

Снятие кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Для разрушения кармической связи необходимо выполнить определенные действия в зависимости от типа связи.

Разрушение кармической связи зависит от её типа: - **Родственные души** могут разлучаться в Диюе, для этого нужно находиться там одновременно и сообщить чиновнику о своих намерениях. - **Побратимы** могут разорвать братство через обряд, отказываясь от клятвы. - **Смертельные враги** должны в будущем исполнить значимые желания друг друга, простая договоренность не сработает. - **Собратья по несчастью** должны убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Перерождение персонажей

ПРИ "Красная нить" · Механика перерождений

Другое

Персонажи могут перерождаться, создавая новые связи и истории; перерождения могут происходит в любой момент игры.

В игре предусмотрена механика перерождений, которая позволяет персонажам становиться новыми личностями, находя новые связи через Красную Нить. Перерождение может произойти в любой момент, и игроки должны быть готовы к рискам и возможностям, связанным с этим процессом. Уход на перерождение возможно по желанию игрока или в случае серьезного события в игре. После перерождения персонаж может унаследовать некоторые воспоминания о прошлых жизнях, и влияние этих воспоминаний важно учитывать в дальнейшем взаимодействии с другими игроками.

Смерть и перерождение персонажа

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

Персонаж умирает через 10 минут после тяжёлого ранения, может вернуться в игру через 1 час в новом теле.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, при снятии всех хитов), он умирает через 10 минут реального времени, если не получает помощь. Игрок может выбрать вернуться в игру через 1 час после смерти: — Играя новым персонажем с новым описанием или архетипом. — Возвращение к существующему персонажу с заполнением новой роли в истории (например, через другой фракционный подход или изменение решений). Вернуться можно в новое место или с другим окружением, это поможет избежать повторного удара и мгновенной смерти.

Вторичная смерть и перерождение

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При повторной смерти игрок может потерять все свои вещи.

Если персонаж умирает повторно, он становится зомби и теряет все свои вещи, кроме посмертного пакета. У игрока есть возможность сократить время перерождения с помощью помощи игротехов, что позволяет уменьшить продолжительность до 2 часов.

Процесс смерти и превращение в зомби

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

При смерти персонаж становится зомби через 200 секунд, если голова на месте.

После смерти персонаж превращается в зомби, если у него осталась голова. Умирая, игрок должен достать посмертный пакет, поместить туда все игровые предметы и оставить на месте смерти. Затем ему необходимо дойти до зоны мертвятника. В пути зомби собирают патроны, но не атакуют живых. Перевоплощение в зомби происходит по истечении 200-секундного устного отсчета.

Смерть и перерождение

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия

Другое

После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.

Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.

Процесс посмертия

Купол · Посмертие

Смерть

Если персонаж умирает, он сдает карточки в контейнеры и выбирает 'крыло' для перерождения, получая новые навыки и время.

Когда персонаж умирает, он приходит в мертвяк и сдает свои карточки (данные, схемы, предметы) в специальные контейнеры. Мастерская группа решает, вернутся ли эти знания и ценности в игру. Персонаж выбирает 'крыло', в котором пройдет перерождение. После этого он получает количество карточек с навыками, генетикой и мудростью предков от мастера. Обратите внимание, что 'Время' зависит от времени внутри Поколения — чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает персонаж.

Время у мастера

Купол · Посмертие

Смерть

Персонаж может провести 15-20 минут с мастером для обсуждения его 'наследия' и планов.

После выбора 'крыла' персонаж может посидеть около 15-20 минут с мастером, чтобы обсудить выпавшее наследие и определиться с планами на ближайшие часы. Это время можно использовать для вопросов, понимания того, как двигаться дальше после перерождения.