Правила
Общая затраты защиты
Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Система снятия хитов
Сэнгоку: Камни Зла · Зональная боевая система
Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.
Правила снятия хитов
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов
Хит снимается при попадании в разрешённые зоны на теле игрока с необходимой силой. Голова, шея и пах — запрещённые зоны.
Типы ранений и их последствия
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов
Персонаж с 1 или более потерянными хитами считается легко раненым, с потерей всех хитов — тяжело раненым.
Обязанности игроков в бою
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.
Базовые хиты персонажей
Даркест Данжеон · Система хитов
Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.
Имитация ударов и действия в бою
All-in · Боевые действия
Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.
Система жизней в игре
Невидимый Монах · Смерть и насилие
Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.
Нелетальное насилие
Невидимый Монах · Смерть и насилие
Существует система нелетального насилия для отображения конфликтов, где события происходят не до смерти.
Насилие в кварталах
Невидимый Монах · Смерть и насилие
Насилие специфическое для каждого квартала: белые и черные ленты, жетоны власти, взыскание долгов.