Правила

Тег: подсчет хитов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Смерть 3 Другое 2

Общая затраты защиты

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.

Защита в игре рассчитывается следующим образом: — Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов; — Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов; — Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон. — Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.

Система снятия хитов

Сэнгоку: Камни Зла · Зональная боевая система

Боевка

Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.

Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.

Правила снятия хитов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов

Другое

Хит снимается при попадании в разрешённые зоны на теле игрока с необходимой силой. Голова, шея и пах — запрещённые зоны.

Снятие хита — это попадание в разрешённую зону (корпус, руки, ноги), удар должен быть нанесён с достаточной амплитудой (90 градусов для рубящего, 50 см для колющего). Игрок сам считает снятые хиты. Запрещается указывать на неправильный подсчёт другим игрокам. Хит снимается при эффективных атаках, при этом за ненадлежащее поведение или неправильный подсчёт хитов игрок может выбросить из игры.

Типы ранений и их последствия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Система хитов

Другое

Персонаж с 1 или более потерянными хитами считается легко раненым, с потерей всех хитов — тяжело раненым.

Персонаж, потерявший хотя бы один хит, считается легко раненым и может действовать как обычно. Если в течение 15 минут ему не окажут помощь, он становится тяжело раненым. Тяжело раненый игрок поднимает оружие и не может вступать в игровые взаимодействия — может только ползти или опираться на других. Без помощи в 15 минут персонаж умирает.

Обязанности игроков в бою

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.

Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.

Базовые хиты персонажей

Даркест Данжеон · Система хитов

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.

Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.

Система жизней в игре

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.

В игре действует система жизней: — На теле игрока 2 попы (хита). Потеря обеих поп ведёт к падению персонажа. — На конечностях (руках и ногах) по 1 хиту. Если игрок теряет всего 3 хита (лабиринтили его по 1 на конечностях и 2 на теле), он считается павшим и не может продолжить активное участие в игре. — Если игроку причинен урон, он должен падать и изобразить свою смерть или отсутствие сознания, а также не может продолжать конфликт. Примечание: каждый игрок должен следовать правилам с максимальным уважением к игровому процессу.

Нелетальное насилие

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Существует система нелетального насилия для отображения конфликтов, где события происходят не до смерти.

В игре предусмотрена механика нелетального насилия, чтобы отобразить реалии конфликтов. Стратегия включает в себя: — Исход конфликта может завершиться без летального исхода, тем не менее, игроки должны отображать травмы и страдания. — Игроки могут выбирать, как реагировать на насилие; они могут «сбросить» конфликт, чтобы избежать последствий. Но это нежелательно, так как это портит атмосферу. — Ситуации насилия требуют от игроков полной импровизации и соответствующих действий, чтобы создать правильное воплощение в сцене.

Насилие в кварталах

Невидимый Монах · Смерть и насилие

Смерть

Насилие специфическое для каждого квартала: белые и черные ленты, жетоны власти, взыскание долгов.

Каждый квартал в игре имеет свою систему насилия: — В квартале Власти: игроки могут показать жетон власти, чтобы инициировать насилие, используя процесс ареста. — В квартале Страсти: использование черной ленты на объекте ненависти обозначает его дурную репутацию. — В квартале Созидания: игрок может взыскать долги и забрать собственность, используя свои способности против других. — В квартале Разрушения: здесь применяются правила ларповой боевки, где игроков могут убивать с помощью специализированного оружия.