Правила

Тег: препараты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Медицина 25 Ремесло 8 Другое 23

Медицина: лечение состояний

The End · Медицинская система

Другое

Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.

Медицинские правила: - Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов. - Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.). - Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.

Создание препаратов

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Рецепты

Другое

Обладая рецептом, игроки могут смешивать элементы для создания препаратов или ядов.

Каждый рецепт позволяет приготовить определённый препарат или яд. К рецепту прилагается конверт с наклейками, которые наклеиваются на сосуд, в котором смешивается препарат. При смешивании элементов отыгрывается уничтожение чипов, требуемых для изготовления препарата. Если элементы смешаны, но сразу применены, наклейку с названием препарата можно не тратить. Если наклейки заканчиваются, необходимо обратиться на мастерку для их пополнения.

Определение заболевания врачом

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение заболеваний

Медицина

Больной приходит к врачу и описывает симптомы для диагностики.

Всё начинается с того, что больной приходит ко врачу. Больной сообщает, какие его сейчас мучают симптомы и какие мучали ранее. Врач по названным симптомам определяет, какое это может быть заболевание.

Лечение заболеваний с помощью препаратов

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение заболеваний

Медицина

Болезнь лечится химическими препаратами, снятие симптомов или полное выздоровление.

Далее болезнь лечится посредством изготовленных химиками препаратов. Можно просто снять симптомы, а можно полностью вылечить заболевание в зависимости от наличия нужного препарата.

Ломка

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.

Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути. В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.

Как стать наркоманом

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.

Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий: 1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения. 2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости. Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.

Эффекты препаратов

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.

Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа: 1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут). 2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности. 3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться. 4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.

Ломка и агрессия

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.

Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.

Эффекты Ментатов, Баффаута и Мед-Х

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.

Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.

Применение препаратов и правила получения

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.

Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.

Оказание первой медицинской помощи

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.

Препараты и управления медицинскими процессами

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.

На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.

Примеры препаратов и их эффекты

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Препараты

Медицина

Каждый препарат имеет уникальное действие: от восстановления до отмены эффектов.

Некоторые препараты и их эффекты: - Анестетик — необходим для хирургических операций. - Боевой стимулятор — предоставляет иммунитет к оглушению на 15 минут. - Антидепрессант — отменяет все постоянные эффекты разума. - Иммуномодулятор — отменяет эффекты «Глухота» и «Слепота». Каждый препарат имеет свой набор эффектов и может изменить поведение персонажа.

Классификация состояний персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.

На игре имеется модель состояний персонажа, включающая: 1. Здоров — персонаж полностью функционален. 2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения. 3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи. 4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре. 5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия. 6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии. Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.

Препараты и их применение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Препараты

Медицина

Все препараты могут применяться только в определенных состояниях персонажа.

Препараты моделируются карточками с указанием названия и основного эффекта. Они могут применяться на себе только в состояниях «Здоров» и «Ранен» (если на карточке не указано иное). Для принуждения применения препарата к другому персонажу необходимо, чтобы этот персонаж был обездвижен или в беспомощном состоянии (соответствует состояниям «Без сознания» или «Тяжелое ранение»). Список препаратов включает Анестетик, Боевой стимулятор, Антидепрессант, Транквилизатор и др.

Эффекты: временные и постоянные

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.

Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.

Ярость: механизм и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.

Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.

Поиск трав

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Для поиска трав необходимо обратиться к мастеру Ремесел и заполнить бланк с информацией о такой траве.

Игроки могут искать травы, обращаясь к мастеру Ремесел и заполняя специальный бланк. В бланке должно быть указано: верное название травы, её краткое описание и место произрастания. Награда за поиск зависит от полноты и корректности заполненного бланка. Игрок может заявлять поиск трав не чаще одного раза в 2 часа.

Эссенции и специи

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Алхимические эссенции разных цветов имеют уникальные свойства, используемые при создании зелий.

Алхимические эссенции являются уникальными веществами, созданными в процессе экспериментов. Каждая эссенция имеет свой цвет и связанные с ним эффекты. Зелёные эссенции могут, например, обладать целебными свойствами, а красные — повышать физическую силу. Эссенции могут быть получены как награда за задания или куплены у торговца. Специи, такие как черный перец и бадьян, также могут использоваться в алхимических рецептах и усиливают влияние зелий. Например, черный перец известен своими антиоксидантными свойствами, а бадьян - успокаивающими эффектами и способен значительно изменить свойства создаваемых зелий.