Правила

Тег: преступления ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 3 Другое 14

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Ограбление и налет, правила

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.

1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику. 2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Разделение преступлений по степени тяжести: проступки, средней и тяжкой категории.

1. Преступления делятся на три категории: - Проступки: мелкие нарушения, менее 100 цехинов. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью или имуществу. - Тяжкие преступления: убийство, причинение серьезного вреда жизни.

Расследование преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Жандармерия проводит расследования и изучает улики.

1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию. 2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами. 3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.

Подсудность и наказания

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.

1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь. 2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.

Работа жандармерии

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Жандармерия занимается расследованием преступлений и установлением их тяжести.

Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Персонажи, специализировавшиеся на детективе могут собирать и получать информацию по уликам. Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление. К рапорту прикрепляются улики и передаются мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел. Жандармерия имеет право на арест персонажа. Если же они соберут недостаточные улики, подается запрос на получение сыворотки правды. Персонаж, совершивший преступление, несмотря на то, был ли он арестован (или нет) и вина кого была доказана — отбывает наказание по нормам игры, включая ссылки, тюремное заключение и казнь, если преступление тяжёлое. Обыск персонажа возможен только при наличии доказательств.

Типы преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Cуществуют три вида преступлений: проступки, преступления средней тяжести и тяжкие.

Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры: - **Проступки** — неосторожные действия или нарушения небольшой тяжести последствий (например, несанкционированные митинги и пропаганды, мелкая кража до 100 цехинов); - **Преступления средней тяжести** — умышленное или непреднамеренное причинение вреда здоровью и имуществу граждан; - **Тяжкие и особо тяжкие преступления** — умышленное причинение вреда в крупных масштабах (например, вред здоровью и жизни), убийство одного и более персонажей. Эти персонажи обладают навыками расследования, то есть могут собирать и получать информацию по уликам. Улики — карточки с кодом, выдаваемые каждому персонажу в начале игры. Если преступление совершено группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику, количество регулируется мастерами в ходе обсуждения. Все игроки, кроме детективов, не могут забрать, украсть, подбросить и оставить вместо своей чужую улику-карточку.

Процесс ограбления

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.

На игре присутствует и грабеж. Ограбление персонажа может быть осуществлено с применением оружия (угроза) или оглушенного — тогда взаимодействие происходит в рамках обычной боёвки. Существуют два вида ограблений банок: 1. **Налет** — это быстрое вхождение в здание банка, где персонаж-грабитель врывается в здание и угрожает оружием сотруднику банка, забирая то, что лежит в кассе. Если в момент налёта в банке есть другие персонажи, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки. 2. **Кража со взломом** — предполагает преодоление. Проникновение в здание банка, взлом сейфовой двери и взлом сейфовых ячеек. Каждому из данных этапов соответствует отдельное задание. Если персонаж-грабитель не проходит через 5 минут задание по взлома сейфа, то действие не разрешается.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Преступления делятся на три категории: простуки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления.

Преступления в рамках игры классифицируются на три категории: 1. Проступки — неосторожные деяния или нарушения небольшой тяжести, не угрожающие жизни человека. 2. Преступления средней тяжести — умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан. 3. Тяжкие и особо тяжкие преступления — умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного или нескольких персонажей. Каждая категория предполагает разные последствия и порядок расследования.

Сбор и оставление улик

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Улики — карточки с кодом, оставляемые игроками на месте преступления, передающие информацию о персонаже.

Улики представляют собой карточки с кодом, которые выдаются игрокам в начале игры. Одна улика отражает одну примету, например, цвет волос, глаз, пол и т.д. Игрок, совершивший преступление, должен оставить от 1 до 3 улик в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Улики могут быть оставлены в радиусе 3 метров от места совершения преступления. Игрок может оставить улики на стенах, на полу или под перемещаемыми предметами, но не в неигровых вещах. Если игрок не может оставить улики по объективным причинам, он должен сообщить мастерам.

Жандармерия и расследование

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Жандармерия собирает улики, составляет рапорт и подает прошение на применение сыворотки правды.

После сбора уликов, полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет улики. В случае задержания, полиция предъявляет ордер, за исключением задержания на месте преступления. Полицейский имеет право подать прошение на применение сыворотки правды, однако это не бесплатно. Если вина подозреваемого будет доказана, он может отбывать наказание, включая штраф или арест. Жандармерия имеет право ареста и задержания граждан, кроме дипломатов, которых нельзя казнить или сажать в тюрьму на месте без запросов к их планете.

Убийство

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики

Другое

Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.

При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.

Перевод Улик в Вещественные Доказательства

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики

Другое

Улики могут стать вещественными доказательствами через процедуру с их исследованием криминалистом.

Улики могут быть переведены в статус вещественных доказательств, если криминалист 3-го уровня проведёт соответствующее исследование и установит связь между уликами. Для перевода улик в статус вещественных доказательств требуется следование определённым процедурам, таким как считывание QR-кодов и возможность анализа в лаборатории.

Улики

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики

Другое

Улики делятся на истинные, ложные и скрытые, и могут обнаруживаться на месте преступления.

Улики можно обнаружить на месте преступления и в местах, где преступник проводит значительное время. Каждая улика имеет QR-код, который криминалист может считать для получения информации. Улики бывают истинными, которые указывают на настоящего преступника, ложными, что приводят к дезинформации, и скрытыми, которые требуют особого навыка для идентификации. Улики могут включать предметы, биологические или химические следы, само тело жертвы, а также опросы свидетелей.

Изнасилование

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики

Другое

При изнасиловании насильник считывает QR-код жертвы и выбирает соответствующую опцию в меню.

В случае совершения изнасилования насильник считывает QR-код у жертвы. Если считывание невозможно, он оставляет специальную метку с собственным QR-кодом на месте преступления. Наборы необходимых QR-кодов выдаются мастером по криминалистике как преступнику, так и жертве.