Правила

Тег: реальное время ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 1 Другое 6

Общие правила боя

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.

Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat. – Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Стандартный ролевой отыгрыш

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.

Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.

Карточная система отыгрыша действий

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.

Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.

Время и циклы

Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени

Другое

Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.

Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.

Система времени

Красное на черном · Время игры

Другое

Игра начинается утром 14 июня. Дневное время длится 90 минут, ночное — 60 минут.

Игра происходит в режиме реального времени. Участники должны следить за временем на часах, повешенных в общей комнате. День в игре длится 90 минут, а ночь — 60 минут. Необходимо учитывать это распределение времени для взаимодействия и событий в игре.

Общие правила медицинской помощи

Жеводан XIX. Тень Зверя · Правила медицины

Медицина

Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.

Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.

Игровое время

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Временная система

Другое

1 игровой час равен 1 реальному часу. Игра начинается в 1860 году.

Во время игры применяется система времени, где 1 игровой час соответствует 1 реальному часу. Действие игры начинается в 1860 году после посадки Мирового Древа. Игроки должны быть готовы к изменению игрового времени в зависимости от течения игровых событий, что подразумевает реалистичность временных рамках событий.

Игровое и неигровое время

Кривоуховы топи · Время в игре

Другое

Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.

Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.