Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.
На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.
Следует соблюдать осторожность с ядами и снадобьями в процессе игры.
Игроки должны избегать неправильного использования ядов и снадобий. Некоторые травы и вещества могут иметь серьезные побочные эффекты. Например, запрещается жевать те или иные травы или смешивать алкоголем. По правилам, игроки должны быть информированы о потенциальных рисках и желательно согласовать возможное применение с ядами с другими игроками, чтобы избежать недоразумений и конфликтов в игре.
Яды и снадобья могут быть природного и искусственного происхождения.
В игре присутствуют яды и снадобья, которые могут оказывать влияние на здоровье, состояние, память и другие аспекты персонажа. Яды могут быть как природного, так и искусственного происхождения и попадать в организм различными способами. Некоторые снадобья, по слухам, могут быть сделаны из материалов, добытых от чудовищ. Эти вещества могут как вредить, так и лечить, в зависимости от их природы и способа употребления.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.
Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.
Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.
Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.
На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.
На игре есть два типа медицинских персонажей: лекари и врачи. Лекари оказывают первую помощь, врачи могут проводить операции и создавать снадобья.
На игре персонажи, оказывающие медицинскую помощь, делятся на лекари и врачи. Лекари ответственны за перевязки и оказание первой помощи, тогда как врачи могут не только лечить, но и проводить операции. Лекари должны иметь специальный антураж для перевязки, включающий материалы для перевязки и набор камней, тогда как врачи должны иметь лабораторное оборудование для создания снадобий. Все лекарственные ресурсы могут быть использованы всеми, но только врачи и алхимики могут их создавать.
Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.
После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.
На игре болезни передаются через квесты. У заболевшего есть возможность заразить других персонажей, используя кубики.
Болезни на игре возникают через квестовые события. Игрок получает карточки болезни, которые показывают симптомы и время их появления. Каждый заболевший может попытаться заразить других персонажей с помощью броска кубиков D6. Заражение проходит согласно условиям, зависящим от различных факторов, таких как состояние здоровья и соблюдение правил гигиены. Необходимо следить за временем, так как после определенного периода персонаж не может вновь пытаться заразить одного и того же игрока.
Отравитель подсыпает яд в напиток, если его не заметили, эффект отравления отыгрывается.
Отравитель должен незаметно 'подсыпать' яд в еду или напиток, прикрепив карточку. Если отравляемый заметил, что у него подсыпали яд, отравление считается неудачным. Если яды не заметили, то отравляемый должен отыграть эффект, описанный в карточках. Виды ядов: драконий яд (усиливает способности), сон разума (порабощает волю), нойдель и аккалис (смертельные яды) и другие.
В библиотеке доступна игровая информация и специальные снадобья от лекарей.
В библиотеке Гондора игроки могут найти не только художественные произведения, но и полезную игровую информацию. Лекари могут предоставлять особые снадобья, которые могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Эта библиотека становится важным ресурсом для получения знаний и предметов. Услуги доступны игрокам, которые приходят в библиотеку с камушками для обмена на информацию.
Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.
Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.
Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.
Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.
Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.
В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.