Правила

Тег: снаряжение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Организация 1 Другое 12

Требования к экипировке

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Игровое снаряжение и экипировка

Другое

Игроки обязаны иметь защитное снаряжение на игре, в том числе очки и бронежилеты. Отрицательные последствия за отсутствие соответствующей защиты.

Всеми участниками игры должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, указанные в сценарии. Ношение защиты органов зрения обязательно. Игроки должны предоставить снаряжение для проверки организаторам. Ответственность за наличие защиты лежит на игроке. Первое нарушение может привести кУдалению с места игры.

Базовые показатели хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.

Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов: - 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов. - Бонусы за защитное снаряжение: * +1 хит за комплект лёгких доспехов. * +2 за комплект средних доспехов. * +3 за комплект тяжёлых доспехов. - Особые персонажи: * Монстр: 4-8 хитов. * Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов. - Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.

Общие требования к костюму

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение

Другое

Костюм обязателен для всех игроков; требования зависят от выбранной фракции.

Ваш костюм обязателен для всех без исключения. Сменить группировку во время игры можно только, вступив в новую группировку по-игровому тем же самым персонажем. Для этого ваш второй костюм также должен пройти допуск.

Допуск игрового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение

Другое

Самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами; требования к количеству магазинов.

Любое самодельное оружие должно быть согласовано с нами до игры. Такое оружие может быть запрещено без объяснения причин. При выборе оружия сверьтесь с гайдом по группировкам. Всё оружие должно соответствовать заявленному при регистрации. Если сомневаетесь, подходит ли ваш привод, мачете или гранатомёт, напишите нам до игры.

Процесс регистрации

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков

Организация

Регистрация осуществляется на полигоне до достижения максимального числа игроков; участие без электроники возможно только для мутантов.

Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное количество игроков по комплектам электроники (90 чел.). Рекомендуется зарегистрироваться заранее. Для игроков, не имеющих электроники, участие возможно только у мутантов или фотографов. Регистрация включает получение игровых паспортов, стартовых наборов, проверку снаряжения и знание правил игры. --- Процесс регистрации включает: — Подход к пункту регистрации в полном костюме. — Проверку костюма и снаряжения на соответствие. — Выдачу игрового паспорта и жетонов. — Проверку знаний правил для обеспечения честной игры. --- Регистрация игроков осуществляется через специальное обсуждение в группе. Участвовать можно в различных фракциях, каждая из которых имеет свои требования к костюму. Неподготовленные костюмы могут быть отклонены. --- Регистрация на полигоне возможна до достижения максимального числа игроков (90 чел.). - Рекомендуется зарегистрироваться заранее для гарантированного участия. - На регистрацию подходим в костюме, с защитой глаз и с полным снаряжением. - В процессе регистрации проходит проверка костюма, снаряжения и оружия, выдается игровой паспорт, чипы и стартовый набор игровых ценностей. - Неопоздавшие игроки получают преимущество и могут начать игру без задержек.

Правила для костюма

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение

Другое

Костюм обязателен для всех участников и должен соответствовать тематике игры.

Костюм обязателен для всех участников без исключения, регламент по костюму и описание группировок размещены в отдельном обсуждении в группе. Если игрок хочет привезти уникальный костюм, это приветствуется, но нужно обсудить нюансы с организаторами.

Допуск оружия и боеприпасов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение

Другое

Все оружие должно быть согласовано с организаторами, запрещено использовать недопустимое оружие.

Любое самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами. Все оружие проходит хрон, недопустимое оружие нельзя использовать. Правила изъятия и ранений описаны в Игровых механиках. Игроки могут использовать только механические магазины и должны соответствовать требованиям к боеприпасам и снаряжению.

Обязанности по безопасности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение

Другое

Игроки обязаны носить защитные очки, маски, и другие средства защиты в игровых зонах.

Защита глаз обязательна для всех участников, включая фотографов и орг. группу. Организаторы имеют право проверить защиту на прочность. Ношение защитных средств не допускает отклонений и является обязательным на всей игровой территории. Снятие очков в процессе игры строго запрещено и ведёт к штрафу: игрок отправляется в увеличенный мертвяк. Повторное нарушение может привести к удалению с игры.

Зеленые и красные зоны

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение

Другое

В зеленых зонах запрещено применять оружие и вести насилие.

Игровая территория делится на зеленые и красные зоны. Зеленая зона – это место, где запрещены любые боевые действия, такие как стрельба, оглушение, и другие виды физического воздействия. Игроки могут свободно общаться и торговать в этих зонах без опасности. Красная зона – это вся остальная территория, где разрешены все действия, не запрещенные правилами.

Наказания за нарушения правил

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение

Другое

Штрафы включают стандартный мертвяк, серьезные нарушения и удаление с игры.

Наказания происходят в зависимости от тяжести нарушения. Небольшие правонарушения ведут к стандартному мертвяку на 30 минут. Для серьезных или повторных нарушений предусмотрен увеличенный мертвяк без возможности досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как драка, опасная игра или опьянение, приводят к немедленному удалению с игры и без возврата взноса.

Использование отмычки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Отмычка

Другое

Отмычка позволяет открыть двери и сундуки с замком, если персонаж имеет навык ‘взлом’.

‘Отмычка’ может использоваться персонажем, обладающим навыком ‘взлом’. Она позволяет открыть двери и игровые сундучки, если у них чип с пометкой ‘обыкновенный замок’. Использование отмычки обязывает персонажа иметь соответствующий навык, иначе использование свитка не приведёт к открытию замка.

Обыкновенное снаряжение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения

Другое

Все обыкновенное снаряжение является одноразовым и используется путём разрыва свитка.

Обыкновенное снаряжение моделируется на бланке игры, выглядит как свиток снаряжения с соответствующим названием. Оно является одноразовым и рвётся перед использованием для активации эффекта. После разрыва свитка, эффект снаряжения не может быть отменён и считается активированным. Например, свиток снаряжения: ‘целебные травы’ восстанавливает 1 хит только в момент разрыва свитка.

Редкое снаряжение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения

Другое

Редкое снаряжение многоразовое и представлено в качестве реального предмета.

Редкое снаряжение в отличие от обыкновенного является многоразовым и может использовано многократно в игре. Например, ‘лопата’ представлена в виде физического предмета, который не может быть использован для боя, но может быть использован для копания.

Требования к снаряжению

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Каждый стрелок должен иметь лук и 5 стрел, могут быть предоставлены организаторами.

Для участия в турнире стрелок должен иметь лук и пять стрел. Если стрелок не имеет снаряжения, организаторы предоставляют дежурный лук и стрелы. - Для скорострельного турнира разрешается использование колчана или тула для стрельбы. - Луки должны иметь натяжение не более 15 кгс. Запрещены современные луки с прицельными приспособлениями и блочные системы.