Правила

Тег: создание артефактов ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Другое 16

Система создания артефактов

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.

Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.

Опасности создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов связано с рисками, воровство или прерывание может уничтожить заклинание.

При создании артефактов персонажи рискуют быть жертвами воров или других опасностей. Если создание артефакта прерывается (например, из-за атаки или кражи), все усилия теряются, и процесс начинается заново. Это может влиять на развитие сюжета и создавать дополнительные конфликты.

Работа с мастером

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов требует одобрения Мастера, который проверяет особенности предмета.

Прежде чем персонаж сможет создать артефакт, он должен получить одобрение от Мастера. Мастер проверяет соответствие артефакта духу игры, его мощь и механическую обоснованность. Это нужно для предотвращения появления «штамповки» артефактов и поддержания игрового баланса. Мастер может также наложить дополнительные ограничения и требования на процесс создания.

Требования для создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта необходим шедевр, магическая сила, время и вложенные усилия.

Для успешного создания артефакта персонаж должен удовлетворить несколько требований: 1. Шедевральный предмет - не любой предмет может быть использован, только те, что одобрены Мастером. 2. Доступ к необходимым заклинаниям - без них создание невозможно. 3. Время - процесс занимает около 1 часа, за который персонаж должен непрерывно работать над предметом. 4. Вложенные усилия - создатель не может параллельно заниматься другими игровыми функциями.

Способы создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Персонажи могут создавать уникальные зачарованные предметы через ритуалы, ремесло или заклинания.

Создание артефактов возможно следующими способами: 1. Эльфийские персонажи могут создавать предметы малой силы в форме ритуалов, используя свою предрасположенность к магии. 2. Ремесленники высшей степени мастерства могут инициировать создание артефактов. 3. Заклинатели высшего мастерства могут использовать специальные ритуалы для наложения чар на предметы. Каждый из этих способов требует соблюдения определённых условий.

Производство артефактов

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.

Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.

Этапы создания артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.

Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы: 1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью. 2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью. 3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса. 4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Алхимия: создание и использование

Мглистый берег · Алхимия

Ремесло

Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.

Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.

Категории артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Другое

Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.

Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.

Уровни артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Другое

Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).

Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.

Процесс создания артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.

Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий: 1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям. 2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта. 3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний. 4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества. 5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации. 6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.

Компоненты артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Каждый артефакт состоит из нескольких ключевых компонентов: структура, материал, энергетические элементы, заклинания и вспомогательные элементы.

Стандартные компоненты, из которых создаются артефакты: 1. **Общая структура**: концепция артефакта, где все элементы логически взаимосвязаны. 2. **Материал контура**: физическая структура артефакта, влияющая на его энергетику и взаимодействие с заклинаниями. 3. **Энергетические элементы**: магические "батарейки", от которых зависит время работы артефакта. Различают конечные и самовосполняющиеся элементы. 4. **Заклинания**: магические эффекты, заложенные в артефакт с помощью ритуалов, могут быть как одиночными, так и комплексными. 5. **Вспомогательные элементы**: элементы, усиливающие или поддерживающие действие заклинаний.

Структура артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Каждый артефакт создается на основе комбинирования структуры, материала, энергетических элементов и заклинаний.

Структура артефакта включает в себя следующие компоненты: 1. **Общая структура** - концепция предмета, в первую очередь продумывается его функционал и связь между всеми его элементами. 2. **Материал контура** - различные компоненты артефакта, которые по-разному взаимодействуют и влияют на его магические свойства. К примеру, разные породы древесины имеют свою энергопроводимость и совместимость с заклинаниями. 3. **Энергетические элементы** - служат источниками энергии для артефакта, от их типа зависит стоимость и устойчивость работы предмета. 4. **Заклинания** - могут быть как единственными, так и составными, зависит от целей артефакта. 5. **Вспомогательные элементы** - служат для усиления либо задержания эффекта и могут сами представлять артефакты.

Этапы создания артефактов

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Процесс включает подготовку, сборку, вывод из равновесия и настройку. Неверное выполнение этапов может привести к нежелательным последствиям.

Процесс создания артефакта включает следующие этапы: 1. **Подготовка** — точное понимание цели и задачи создаваемого предмета. Ошибки на этом этапе могут привести к негативным последствиям для владельца. Необходимо продумать структуру, состав, энергетические элементы и заклинания. 2. **Сборка** — физическая стыковка всех элементов для формирования артефакта. 3. **Вывод из равновесия** — накладывание разбалансирующих заклинаний для изменения энергетического поля артефакта на момент закладывания других заклинаний. Это позволяет сделать артефакт готовым к новым свойствам, которые будут в него внедрены. 4. **Настройка** — необязательный, но рекомендованный этап, способствующий привязке артефакта к конкретному хозяину. Опционально реализуется привязка к условиям активации и коду доступа. Обязательно следует следить за объемом магии, закладываемого в артефакт, чтобы избежать его разрушения.

Заряжаемые энергетические элементы

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Энергетические элементы - магические батарейки, обеспечивающие работу артефакта. Существуют разные виды зарядки: конечные и самовосполняющиеся.

**Энергетические элементы** представляют собой батарейки, обеспечивающие питание магических артефактов. Они бывают: - **Конечные элементы** - такие как магически заряженный кристалл. Они заряжены на определённый срок и требуют замены по истечении ресурса, обычно через год. - **Заряжаемые элементы** - такие как волосы единорога, которые постоянно пополняют запас энергии во время использования. - **Самовосполняющиеся элементы** - сложные устройства, которые сами подбирают энергию из окружающего мира. Эти элементы самые дорогие и сложные в производстве, но обеспечивают долговечную работу артефактов без необходимости замены.