Правила
Медицинская помощь и оглушение
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Боевая система: хиты и ранения
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.
Кулуарные убийства и боевые взаимодействия
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.
Игровые предметы
РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски
Некоторые предметы могут быть использованы игроками в качестве игровых; воровство разрешено.
Состояние личных вещей
РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски
Личные вещи отделяются от игровых и должны храниться в черных мешках.
Смертельные опасности
Баровия: Путь сквозь туман · Смерть и последствия
На игре будут присутствовать реальные угрозы для персонажей, включая маньяков и сильных монстров.
Смерть как элемент игры
Баровия: Путь сквозь туман · Смерть и последствия
Умирание персонажа является нормальным и может открыть новые аспекты игрового процесса.
Правила написания на стенах
Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен
Написание кличек на стенах допустимо, но знаки могут быть опасными и расцениваться как угроза.
Обездвиживание жертвы
Неверное сердце-1541 · Процедура пыток
Для применения пыток необходимо обездвижить жертву, удерживая ее за руки.
Боевые взаимодействия
Потоп · Механика охоты
Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.
Процесс ограбления
Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений
Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.