Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство — доход дома с торговых землях и ресурсах, влияющие на его мощь.
Богатство каждого дома формируется из дохода с земель и от торговли. Оно необходимо для обеспечения силы дома в играх и переговорах. Все дома могут столкнуться с:
- Пиратами, которые угрожают торговым путям и богатствам.
- Бунтами на землях, когда мятежные группы начинают нападать на экономику малого дома.
Каждый дом должен управлять своим богатством и быть готовым к вызовам, включая защиту своих богатств и активов.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Богатство влияет на действия и возможности дома в контексте игрового процесса.
Управление богатством является важным аспектом игры, так как оно позволяет домам взаимодействовать с другими персонажами и домами. Например:
- Увеличение поступлений может позволить дому укрепить свои позиции в переговорах.
- Ресурсы, получаемые от торговли, могут применяться для подкупа или манипуляций с другими домами.
Включение богатства в общую механическую основу игры подчеркивает важность экономического управления.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Каждый дом имеет доход от освоенных землями и торговыми городами, который регулярно увеличивается.
Доходы определяются количеством управляемых земель:
- Каждый дом получает 1 Вексель с каждого поселения, который увеличивается, если они контролируют торговый город.
- Торговый город приносит дополнительный доход за успешные заключенные торговые соглашения. Эти доходы можно перераспределить в случае заключения договоров с другими домами или при изменении контроля.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля
Другое
Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.
Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты:
1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться.
2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях.
3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.
Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.
Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.
Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.
Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).
Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.
Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.
Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.
Игроки могут быть оглушены, что приводит к отключению чувств на 5 минут.
Оглушение:
- Удар по спине игрока обозначается кулаком и словом "оглушен".
- Если ударила женщина — она должна использовать предмет, которым можно оглушить (например, бутылка, но не носок).
- Оглушенный игрок закрывает глаза и лежит 5 минут, не издавая звуков. После этого эффект прекращается.
- Помощь игрока: игроки могут попытаться разбудить оглушенного, а оглушенный кажется без сознания и реагирует на внешние раздражители лишь по завершении времени ограничения.
Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.
Оружие делится на холодное и огнестрельное:
1. Холодное оружие:
- Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются.
- Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо.
2. Огнестрельное оружие:
- Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор.
- Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок).
3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.
Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.
Система поражения:
- Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется.
- Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.
Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".
Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.
Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.
В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.
Каждый караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления своей деятельности.
Каждый караван (группа людей, занимающаяся перевозками людей и грузов, а также торговлей) обязан получить одобрение от Консорциума для осуществления своей деятельности. Если одобрение не получено, группа не считается караваном и не может рассчитывать на поддержку Консорциума или его представителей. Это включает ограничения на обслуживание торговых маршрутов Консорциума, и могут быть применены меры силовой конкурентной борьбы.
Караван отвечает за сохранность и доставку груза в установленный срок.
Караван отвечает за сохранность и своевременную доставку груза Консорциума. Это включает также прием грузов, маршрут доставки которых совпадает с торговым маршрутом. Караван вправе также брать контракты на доставку частных грузов, даже если их маршрут не совпадает с основным. Вся ответственность за частные грузы лежит на караване.
Оплата караванов зависит от объема груза и количества точек на маршруте.
Существует минимальный и максимальный оборот для каждого торгового маршрута. Если оборот каравана меньше установленного минимума, то он не справляется со своими обязательствами, и оплата не производится. В случае превышения максимума выплата сверх нормы не производится, но может быть принято решение о увеличении числа точек на маршруте. Таким образом, караваны имеют возможность предлагать Консорциуму изменения в маршрутах в зависимости от текущей ситуации.
Каждый караван имеет путевой лист, который необходимо заполнять после прохождения торгового маршрута.
Путевой лист — это документ, описывающий торговый маршрут и ставящий отметки о его прохождении. Он является основой для получения денежных средств от Консорциума в банке. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки в путевом листе в каждой точке маршрута. Каждый караван должен поддерживать актуальность своего путевого листа в любом удобном для него виде.