Маг имеет уровень от 1 до 3 (ученик, мастер, гроссмейстер), уровень повышается после экзамена или решением мастеров.
Магическая система состоит из уровней, на которые влияет обучение у более высокорангового коллеги. Уровни магов: 1 — Ученик, 2 — Мастер, 3 — Гроссмейстер. Чтобы повысить уровень, маг должен пройти экзамен, который может принимать только гроссмейстер, или на основании решения мастерской группы. Успех экзамена требует совместного отыгрыша обучающих сессий между магом и коллегой.
Места силы имеют активное и неактивное состояние, используются для получения энергии или зарядки артефактов.
Место силы – это локация с руной стихии, которая определяется её цветом. Черная руна на белом фоне – активное место силы, белая на черном – неактивное. Активные места силы используются для получения магической энергии или зарядки артефактов, и граница действия составляет радиус 2 метра.
Артефакт создается магом из компонентов и заряженных заклинаний, его использование не требует затрат магической энергии.
Артефакт предназначен для использования с определенным количеством зарядов магической энергии. Для создания артефакта маг должен использовать материальный компонент, алхимическую эссенцию и собственную магическую энергию. Необходимо указать, сколько зарядов артефакт имеет и активно ли он: активных может быть несколько. Использование магом не требует затрат магической энергии, но у не-мага может быть откат.
Магическая энергия отыгрывается с помощью бенгальской свечи, которая не может быть отнята физически.
Магическая энергия представлена в игре как бенгальская свеча. Для кастования заклинаний маг обязан поджигать эту свечу. Физическое отнятие магической энергии у мага невозможно, что делает его независимым от внешнего давления. Каждый маг имеет индивидуальную книгу заклинаний, в которой записываются изученные заклинания.
Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).
Эффекты магии могут включать:
1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение.
2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру.
Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.
Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.
Когда игроки подвергаются эффектам:
- Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать.
- Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию.
- Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня и добавляются новые, такие как "Плата за могущество" и "Пожирание магии".
На втором уровне вы сохраняете способности первого уровня, добавляется пассивная способность "Плата за могущество", при которой вы находитесь в состоянии тяжелой раны. У вас также появляется активная способность "Пожирание магии", которая позволяет забирать магические эффекты у других, нанося тяжёлую рану себе. Вы можете взаимодействовать со смертельными ранениями, снижая их категорию.
На третьем уровне вы получаете новые способности, такие как "Уйти в лучах славы", но с большой ценой.
На третьем уровне вы сохраняете все способности первых двух уровней. Активная способность "Уйти в лучах славы" позволяет вам в конце вашей жизни совершить нечто великое, но после этого вы немедленно умираете. Пассивные способности, такие как "Не дождетесь", защищают вас от обычного добивания, но есть ограничения, как, например, "Больше чем человек", когда обычные методы лечения перестают действовать на вас.
Три уровня мазомантии: первый уровень начинается с регулярной боли, второй — с тяжёлого увечья, третий — с заключения контракта с Демоном Перекрестка.
Существуют три уровня мазомантии. Первый уровень начинается с того, что Пройдоха должен регулярно причинять себе боль и получать от этого удовольствие. Для перехода на второй уровень необходимо осознанно причинить себе неизлечимое увечье, например, отрезать руку. На третьем уровне необходимо вызвать Демона Перекрестка и подтвердить свою готовность двигаться дальше по пути мазоманта. Если Демон одобрит, вы сможете развивать свои способности дальше, но он будет преследовать вас, и если он дотронется до вас, вы умрёте.
На первом уровне доступно 1 пассивная и 3 активные способности, например, "Почувствуй мою боль" и "Перенос боли".
На первом уровне у вас есть одна пассивная способность "Бывало и хуже", позволяющая колдовать даже находясь в смертельной ране. Активная способность "Почувствуй мою боль" позволяет обозначить жертву и причинить ей перенос раны. "Перенос боли" позволяет забирать раны у других, но не смертельные. Имеются ограничения по количеству применений для всех способностей по вашему состоянию.
Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила
Магия
Разделение магов на 5 категорий: Ребёнок, Послушник, Младший магистр, Старший магистр, Великий магистр. Каждый уровень определяет максимальное количество заклинаний.
В игре магическая сила определяется уровнем, который зависит от возраста и опыта. Условия:
- Ребёнок (до 100 лет): может колдовать 3 заклинания своего уровня в день или 1 на максимуме умений.
- послушник (100-160 лет): 4 заклинания своего уровня, 2 на максимуме.
- Младший магистр (160-250 лет): максимум 5 обычных заклинаний, 6 с концентрационными жестами.
- Старший магистр (250-300 лет): 7 обычных заклинаний, 8 с жестами.
- Великий магистр (от 500 лет): от 10 заклинаний день, ограничений нет.
Количество заклинаний в день зависит от уровня: от 3 для ребенка до 10 для великого магистра.
Каждый уровень магии устанавливает свой лимит на количество заклинаний:<br>1. Ребёнок: 3 заклинания в день, или 1 на максимуме — требует отдыха после.<br>2. Послушник: 4 заклинания в день, или 2 на максимуме — требует отдыха после.<br>3. Младший магистр: 5 заклинаний, 6 с жестами концентрации — требует отдыха.<br>4. Старший магистр: 7 заклинаний, 8 с жестами — требует отдыха.<br>5. Великий магистр: сколько влезет до 40-й ступени — отдых не всегда нужен, но превышение лимитов вызывает усталость и потерю хитов.
Каждое заклинание может вызывать усталость, которая ограничивает дальнейшее колдовство в день.
Каждый маг должен учитывать свою усталость от магии. Усталость влияет на количество заклинаний, которые можно произвести в течение суток. Например: ребенок может колдовать 3 заклинания в день, послушник — 4, младший магистр — 5, старший магистр — 7, а великий магистр не ограничен (до 40-й ступени включительно). Если маг колдует сверх лимита, он теряет физический и/или ментальный хит. Напр., послушник теряет 1 хит за каждое исполненное сверх лимита заклинания.
Максимальная ступень магии, которую может колдовать персонаж, зависит от количества известных слов и их степеней.
Каждый маг имеет свою магическую силу, которая определяется количеством известных ему слов. Это количество слов делится на ступени, которые обозначают сложность и мощность колдовства. Чем выше уровень мага, тем больше ступеней он может использовать. Уровни магии следующие: Ребёнок (до 100 лет) может использовать бытовую магию до 10 ступени. Послушник (100-160 лет) — до 19 ступени; младший магистр (160-250 лет) может использовать магию до 30 ступени; старший магистр (250-300 лет) — до 150 ступени; великий магистр (от 500 до 600 лет) — неограниченный доступ к слову магии до 40-ка ступени.