Правила

Тег: уязвимость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 2

Экзоскелеты

Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами

Другое

Экзоскелеты бывают физическими и виртуальными, защищают от огнестрельного и холодного оружия, имеют уязвимости и ограничения в использовании.

Экзоскелеты в игре бывают двух типов: легкий и тяжелый. - Легкий экзоскелет защищает торс, верхние конечности и голову, позволяет быстро передвигаться, но уязвим к гранатам в радиусе 5 метров. - Тяжелый экзоскелет защищает все тело, но оператор не может быстро передвигаться, и его убивают в радиусе до 2 метров от попадания в энергоблок. Виртуальный экзоскелет выдается только операторам физического экзоскелета и помогает ослаблять действие аномалий.

Допуски к боёвке

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Общая боёвка и допуски

Боевка

Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.

Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.

Поражение мутантов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами

Другое

Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.

Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.

Боевая арена: механика рукопашного боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.

В Бойцовской арене действуют следующие правила: 1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие. 2. Основные понятия: - **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка. - **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты. - **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту. 3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой. 4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять. 5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.