Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия
Боевка
При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.
1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений.
2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь.
3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.
Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию
Другое
Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.
Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке
Боевка
Правила взаимодействия без применения насилия, включая споры и социализацию.
Правила взаимодействия вне боя подразумевают, что игроки могут разрешать конфликты и споры через переговоры, дипломатию и другие социальные механики. Если конфликт не может быть решён мирным путем, игроки могут предоставить свои аргументы Игровым мастерам, которые будут решать исход конфликта. В таких случаях, физическое насилие может быть запрещено, однако игроки могут выборочно использовать ролевые механики, чтобы усилить свои позиции в углублённых социальных взаимодействиях.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке
Боевка
Процесс боя проходит в формате ограниченной области, где действуют определённые правила рукопашного боя и использование оружия.
Боёвка проходит на специально отведённых площадках, где установлены границы. Игроки должны придерживаться этих границ и сражаться по установленным правилам. Правила включают:
- Использование только обозначенного оружия, разрешённого на игре, которое не должно причинять вреда другим игрокам.
- Применение физического контакта разрешено только в рамках установленного урона, каждый игрок должен выполнять правила безопасности, включая правила по нанесению ударов.
- Участники могут призывать на себя определённые действия, такие как уклонение, блокирование или использование магии, если такие механики предусмотрены игрой.
Контроль за проведением боёв поручается ответственным Игровым мастерам, они следят за тем, чтобы бои проходили в пределах правил и в безопасности для всех участников.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Разрешение конфликтов
Другое
Конфликты разрешаются через диалог, магию или физическое взаимодействие, с учётом всех сторон.
Конфликты могут решаться через агрессивные или неагрессивные способы. Участники имеют право пытаться разрешать конфликты мирным путём, если конфликт становится физическим или магическим, требуется согласие обеих сторон. После разрешения конфликтов, каждый игрок может выбрать, как справляться с последствиями своих действий. Разрешение конфликта на фоне темной магии требует дополнительных мер.
Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.
Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.
Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.
Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.
Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.
Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.
Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.
Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.
Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры.
Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.
Методы пыток включают физическую нагрузку и опрос.
Пытки включают в себя: \n— Физические нагрузки, такие как отжимания или приседания. \n— Если жертва выполняет все требования, считается, что она умерла от пыток, но ничего не рассказала. \n— Если же не может выполнить требование, то пытающий получит информацию.
Оглушенным считается участник, которому хлопнули по спине со словами «Оглушен».
Участник может оказаться оглушенным в результате физического воздействия.\n— Для оглушения нужно хлопнуть по спине между лопаток и произнести слова «Оглушен».\n— Оглушенный не может выполнять действия и должен быть выведен из боевой зоны.
Три уровня контактности: зеленый (фуллконтакт без ударов), желтый (прикосновения возможны), красный (не трогать).
На игре используются маркеры контактности, определяющие уровень физического взаимодействия между игроками. Базовые уровни контактности обозначаются цветами:
- **Зеленый**: подразумевает полное прикосновение, включая прикосновения и захваты. Не требует обязательного использования маркера. Пример: драки моделируются без ударов, а интимные действия отыгрываются в более легкой форме.
- **Желтый**: дает возможность прикосновений, но предпочтение отдается моделям взаимодействий, где главное — уйти из равновесия или указать направления, а не инициировать физические действия.
- **Красный**: означает строгое «не трогайте меня». Игроки с этим маркером должны сообщить об этом и всего лишь описать, что произошло, без дополнительных контактов.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.
Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.
Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.
При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.
Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.
Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.
Два или более игрока берутся за руки и поглаживают друг друга. Перед началом взаимодействия стоит привести в беспорядок часть одежды и прически.
Секс между двумя или более обычными людьми отыгрывается с помощью упрощенной модели, известной как "арсаманди". Два (три, четыре или больше) человека берутся за руки, поглаживают их в зоне от пальцев до локтя, смотря друг другу в глаза, не менее одной минуты.
Перед тем как взяться за руки, рекомендуется привести в беспорядок часть своей одежды (например, расстегнуть пуговицы или растрепать прическу), чтобы на приведение себя в должный вид потребовалось некоторое ощутимое время. Более близкий телесный контакт остается на усмотрение участников. Особенно искусные в искусстве любви могут совершать иные действия, не регламентируемые мастерами. Важно доверять друг другу и быть чуткими к чувствам обоих участников.