Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.
В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг.
— 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов;
— 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон;
— 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров.
Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.
Деньги на игре можно использовать для покупок, услуг и акций компаний.
Финансовая система игры основана на безналичных расчётах, где персонажи имеют счета, привязанные к игровым паспортам. Деньги можно использовать для покупки дорогих компонентов, изобретений и услуг. Кроме того, их можно вкладывать в акции компаний и играть на бирже. Решения связанные с финансами влияют на послесловие персонажа — как закончится игра для него. Персональные счета контролируются зрителями, и их использование происходит через телеграф.
Персонажи должны иметь паспорт и медкарту, которые содержат важную информацию.
Каждый персонаж должен иметь персональный паспорт с именем, фотографией и образцом подписи. Паспорт может быть личным или поддельным. Также требуется медкарта, которая содержит информацию о здоровье персонажа и его имплантах, и её можно показывать только при необходимости медицинского осмотра.
Официальные документы должны быть подписаны владельцем, подделка невозможна.
Для всех официальных документов действуют строгие правила. Невозможно подделать подпись — она может принадлежать только персонажу, которому она принадлежит. Текст документа нельзя изменить после его подписания. Игроки могут передавать свои полномочия другому персонажу, создав соответствующее распоряжение, и его нужно показывать на телеграфе.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.
Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.
Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.
В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.
Игроки должны определить своё начальное финансовое положение; купюры 5, 10, 50 и 100 франков. Всего 2000 франков на полигон.
Перед началом игры каждый игрок обязан решить, какое у него благосостояние, так как все деньги (кроме некоторых случаев) являются деньгами родителей. Вам нужно представить, сколько денег могли дать ваши родители в школу. Ведущие выдадут купюры и/или чековые книжки. Купюры могут быть следующего номинала: 5, 10, 50 и 100 франков, последняя из которых является самой редкой. Объем денежной массы на всю игру составляет 2000 франков. 5-10 франков — это хорошая ставка для куба спорщиков или мелких покупок.
Чеки нужно обналичивать, и их необязательно подпишут; рекомендовано требовать расписки.
Чековые книжки сложнее: когда вам расплачиваются чеками, будьте осторожны, так как не все чеки будут подписаны родителями. Если у вас есть чек, нужно обналичить его, иначе вы получите лишь бумагу без денежной ценности. Рекомендуется требовать от дающего расплачивающегося расписки, чтобы предотвратить недоразумения.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Игроки могут тратить свои деньги на услуги, товары, недвижимость, а также делать пожертвования.
Честно и нечестно заработанные средства могут быть потрачены на разнообразные цели: от покупки товаров и услуг до приобретения дорогих предметов на аукционе или недвижимости. Также игроки могут нанимать работника, делать пожертвования в церковь, открывать фирмы или жертвовать деньги на благотворительность.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Экономика делится на циклы. Горожанин получает зарплату, предприниматель платит аренду и получает доход от работников.
Экономический цикл делится на несколько временных периодов с фиксированными действиями: от 09:00 до 21:00. Горожанин получает зарплату в размере 15 за цикл от работодателя и платит 7 за аренду. Предприниматели получают 30 за цикл, в зависимости от числа работников, а также вынуждены платить налоги в размере 30%. Таким образом, роль игрока в экономике зависит от его статуса: житель, арендатор, предприниматель или гильдец.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.
В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Артефакты имеют инвентарные номера, но переносить их можно только в 'игровых контейнерах'.
Археологические ценности моделируются небольшими Египетскими Статуэтками, на каждой из которых наклеен инвентарный номер формата N00000000. Для моделирования огромной коллекции считается, что вынести все из дома невозможно, и переносить предметы можно только в специальных 'игровых контейнерах', так как предметы хрупкие и любые повреждения снижают их стоимость.
---
Археологические ценности, такие как маленькие египетские статуэтки, моделируют предметы, которые могут стоить много денег. Каждая статуэтка имеет инвентарный номер и очень хрупкая, так что их перевозка должна происходить только в игровых контейнерах. Ущерб предметам приводит к существенному снижению их стоимости. Игровые контейнеры могут встретиться в игровом пространстве, их нужно искать.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются фальшивыми долларами, пачки по 10000 идут как единая сущность.
Деньги моделируются бумажными 'фейковыми' долларами. Помимо одиночных баксов существуют пачки по 10000 — их не надо пересчитывать, они идут как единая сущность в 10000.